favoritar211443

						Em Euphoria: Build a Better Dystopia, você lidera uma equipe de trabalhadores (dados) e recrutas (cartas) para reivindicar a propriedade de um mundo distópico. Você vai gerar produtos, cavar túneis para se infiltrar em áreas opostas, construir mercados, coletar artefatos, fortalecer alianças e cumprir objetivos secretas.<br />
<br />
Euphoria é um jogo de alocação de trabalhadores no qual os dados são seus trabalhadores. O número em cada dado representa o conhecimento do trabalhador - ou seja, o seu nível de consciência de que ele está em uma distopia. O conhecimento do trabalhador permite vários bônus e impacta a interação do jogador. Se o conhecimento coletivo de todos os seus trabalhadores ficar muito alto, um deles pode te abandonar. Você também tem duas cartas de recrutamento de elite à sua disposição: um promete fidelidade a você, mas o outro precisa de algum convencimento. Você pode revelar e usar o recruta reticente ao atingir certas metas no jogo... ou deixar que os outros jogadores atinjam essas metas para você.<br />
<br />
Seu caminho para a vitória está pavimentado com o suor de seus trabalhadores, a força de suas alianças, e os túneis que você cava para se infiltrar em outras áreas do mundo, mas o destino é a apropriação de terras na forma de influência de área. Você faz isso através da construção de mercados que impõem duras restrições às liberdades pessoais sobre outros jogadores, mudando a cara do jogo e abrindo novos caminhos para a vitória. Você também pode se concentrar na coleta de artefatos do velho mundo, objetos de lazer que são extremamente raros nesta sociedade utilitária. A elite distópica cobiça esses artefatos - especialmente pares correspondentes - e estão dispostos a dar-lhe extensões de terras em troca deles.<br />
<br />
Quatro sociedades distintas, cada uma delas esperando por você para reescrever a história. O que você está disposto a sacrificar para construir uma melhor distopia?					
				 -  Jogos de Estratégia -  Ficção Científica; Tema de Cinema/TV/Rádio; Luta; Miniaturas -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades
Euphoria: Build a Better Dystopia - Manual Versão Fire ...
Jamey Stegmaier
favoritar211444

						A colheita está para acontecer, e os artesãos estão a trabalhar arduamente preparando o próximo festival. Decore o Lake Palace, com lanternas flutuantes para competir e se tornar o artesão mais honrado quando começar a festa. <br />
<br />
Os jogadores têm uma mão de placas retratando vários arranjos de cores de lanternas flutuantes, bem como um inventário de cartas de lanterna individuais de cores específicas. Quando você coloca uma placa, todos os jogadores (você e seus oponentes) recebem uma carta de lanterna correspondente à cor do lado da placa de frente para eles. Coloque cuidadosamente para ganhar cartas e outros bônus para si mesmo, ao mesmo tempo, olhando para os seus adversários. Os jogadores ganham homenagem dedicando conjuntos de cartas lanterna (três pares, por exemplo, ou as sete cores), e o jogador com a maior honra no final do jogo ganha.					
				 -  Jogos Familiares -  Estratégia Abstrata; Fantasia; Arte; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades
Lanterns: The Harvest Festival - Print & Play do protót ...
Christopher Chung
favoritar211445

						Um jogo de exploração e construção de império. Você representa um império europeu colonizando o Mediterrâneo e transportando para todas as partes do mundo para aumentar a glória e o prestígio do império na Indústria, Cultura, Finanças e Política. Quando uma região se abre (ou seja, as rotas de navegação estão cheias), um jogador pode colonizar, atacar ou recuperar os recursos dessa região. O jogo se desenvolve facilmente à medida que cada jogador constrói um edifício dando-lhe uma ação especial ou aumenta uma de suas principais estatísticas, e recebe um número de pessoas com as quais ativa edifícios para ações especiais (Navio, Ocupação, Ataque, Compra ou Pagar). Habilidades desenvolvidas em Política permitem ao jogador manter cartas que ajudam a aumentar suas estatísticas e glória.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Exploração; Civilização; Construção de Cidades; Economia -  Colecionar Componentes; Construção a partir de Modelo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Endeavor - Manual de regras (Dream With Board Games)
Carl de Visser
favoritar211528

						Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, eles estão em uma mina, à procura de ouro. De repente, uma picareta oscila para baixo e quebra a lâmpada da mina. O sabotador agiu. Mas qual dos jogadores são sabotadores? Você vai encontrar o ouro, ou será que as ações diabólicas dos sabotadores levarão ele em primeiro lugar? Depois de três rodadas, o jogador com mais ouro é o vencedor.<br />
<br />
Com a ajuda das cartas de anões, o papel dos jogadores são atribuídos: ou mineiro ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo, eles só são revelados no final do jogo.					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Exploração; Miniaturas -  Administração de Cartas; Construção de Rotas; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados
Saboteur - Manual estilo livreto
Frederic Moyersoen
favoritar211529

						Em Spartacus: A Game of Blood and Treachery, cada jogador assume as regras de um Dominus, o líder de uma Casa em Capua, uma cidade da Antiga Roma.<br />
Cada Casa compete por influência, lutando pela dominação através da combinação de política e gloriosas batalhas nas areias da arena.					
				 -  Jogos Temáticos -  Antiguidade; Tema de Cinema/TV/Rádio; Luta; Miniaturas -  Administração de Cartas; Apostas; Negociação; Jogadores com Diferentes Habilidades
Spartacus: A Game of Blood & Treachery - Versão 2 do ar ...
Aaron Dill
favoritar211530

						Akhenaton, Faraó do Alto e Baixo Egito, Deus entre os homens, todo poderoso soberano, não treme diante de ninguém. Há, no entanto, um erro que até mesmo um rei imortal não pode dar ao luxo de fazer: esquecer o seu aniversário de casamento. Especialmente quando sua esposa é a requintada Nefertiti. <br />
<br />
Infelizmente, o poderoso monarca quase fez uma asneira tão imperdoável, lembrando o evento há apenas dois dias antes de acontecer. Agora, ele deve encontrar uma verdadeira chuva de presentes reais. <br />
<br />
A tarefa de encontrar belos e originais presentes cai sobre seus conselheiros - VOC??! <br />
<br />
?? hora de jogar! Envie servos para os quatro cantos do Egito, de Gizeh à Abou Simbel e recolha os objetos mais impressionantes que o reino tem para oferecer. Se os seus presentes são notáveis e agradam Nefertiti, não há dúvida de que o Faraó irá recompensá-lo generosamente.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Fantasia; Arte; Ficção Científica -  Leilão; Jogadores com Diferentes Habilidades; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Nefertiti - Regras em Portugues
Jacques Bariot
favoritar211613

						Construir de casas não é difícil - mas o fornecimento de água é muito mais. Seguindo este princípio antigo de edifício romano, uma paisagem próspera precisa ser resolvida pelos jogadores. Mas as belas casas são inúteis sem água. Se um jogador não fornecer água para suas casas antes que o bairro esteja completamente construído, em seguida, os habitantes - bons ou maus - devem sair da casa e não traz pontos de vitória. Ganhará aquele que usar astúcia tática e um pouco de sorte nos dados para construir poços e canais no momento certo e garantir os melhores pontos de construção.					
				 -  Jogos Familiares -  Construção de Cidades; Segunda Guerra Mundial; Luta; Piratas -  Colocação de Peças; Construção de Rotas; Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades
Aquädukt - Tradução das regras em português
Bernhard Weber
favoritar211531

						Don Capollo é um jogo de intensa negociação, onde você e os seus amigos serão mafiosos Italianos que disputam entre si a sucessão na administração nos negócios da família: Armas, Bebidas, Cassino, Prostituição, Agiotagem, Corrupção, Obras de Arte e Azeite. <br />
<br />
Você precisará utilizar suas habilidades de negociação para fazer as melhores transações, para tomar conta dos negócios mais rentáveis, evitar ter prejuízo e realizar várias trocas de favores para acumular Dinheiro e Poder. <br />
<br />
Ao final, o mafioso mais poderoso terá conseguido chegar ao topo da organização, e terá conseguido tanto poder e dinheiro que será temido e respeitado por todos, recebendo o titulo de Don Capollo, e será considerado o -Capo Dei Capi-.					
				 -  Jogos Festivos -  Máfia; Ficção Científica; Guerra Futurística; Miniaturas -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
Don Capollo - Arte das Cartas.
Gustavo Barreto
favoritar211532

						Estamos disponibilizando para você nosso sistema de combate de miniaturas Fields of Gore, ou simplesmente FOG! Trata-se de um sistema de combate com miniaturas simples, sem complicação e sem a necessidade de aprender toneladas de regras para começar a lutar no fantástico mundo de Lyzarbhi, lar do Vaporaria e do Fortaleza de Berdolock. Os acontecimentos narrados no Fog são passados cerca de 220 anos antes do Vaporaria e 2000 anos depois da Fortaleza de Berdolock.  O período são as grandes guerras orcóides, ali batalhas dos mais diversos tipos aconteceram, desde pequenas escaramuças, até confrontos de grandes exércitos. Nosso objetivo é que você tenha neste sistema redux, um conjunto de regras capaz de você se divertir e que não precise gastar horas a fio lendo um manual extenso, cansativo e complexo.					
				 -  Jogos de Guerra -  Fantasia; Negociação; Política; Dedução -  Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto; Ordem de Fases Variável
Fields Of Gore - A Vingança do Necromante - Battle Repo ...
Antonio Marcelo
favoritar211623

						Tobago é um jogo de aventura, em que os jogadores possuem diferentes partes de mapas do tesouro. Durante o jogo, mais e mais informações sobre as localizações dos tesouros são reveladas, e os locais possíveis são reduzidos. Quando um jogador identifica a localização de um dos tesouros, eles tentam alcançá-lo o mais rápido possível para garantir a descoberta.<br />
<br />
O jogo possui um tabuleiro modular.					
				 -  Jogos Familiares -  Aventura; Jogo de Cartas; Negociação -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento em Grades; Force sua sorte
Tobago - Regras Traduzidas (por HBSL)
Bruce Allen
favoritar211522

						Em Viticulture, os jogadores assumem os papéis de pessoas da rústica Toscana, que herdaram vinhas escassas. Eles têm algumas parcelas de terra, uma pequena adega, e três trabalhadores. Cada um tem um sonho de ser o primeiro a fazer sucesso com sua adega.<br />
<br />
Os jogadores determinam como eles querem alocar seus trabalhadores ao longo do ano. Cada temporada é diferente em uma vinha, de modo que os trabalhadores têm diferentes tarefas que podem fazer no verão e no inverno. Há competição sobre essas tarefas, e muitas vezes o primeiro trabalhador a chegar ao trabalho tem uma vantagem sobre os trabalhadores subsequentes.<br />
<br />
Felizmente para os jogadores, as pessoas gostam de visitar vinícolas, e acontece que muitos desses visitantes estão dispostos a ajudar enquanto visitam. Suas visitas (na forma de cartas) são breves, mas pode ser muito útil.<br />
<br />
Usando esses trabalhadores e visitantes, os jogadores podem expandir as suas vinhas através da construção de estruturas e de plantação de vinha (cartas de videira) e preencher ordens de vinho, os jogadores trabalham com o objetivo de ser a vinícola mais bem sucedida da Toscana.<br />
<br />
Viticulture - Essential Edition vem com os componentes do Viticulture, mas adiciona algumas expansões do Tuscany (Mama & Papa, Fields, Automa, Advanced Visitors + Extra Visitors) e alguns ajustes de regras.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Blefe; Jogo de Cartas; Dedução -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Linha de Tempo; Movimento em Grades
Viticulture Essential Edition - tradução de todas as ca ...
Morten Monrad Pedersen
favoritar213813

						The Mountain é uma experiência de jogo de tabuleiro para um jogador. Ele explora a descida de um homem pensativo de uma montanha a partir do momento em que ele atinge o pico. Você navega na montanha, enquanto explora os pensamentos do homem contemplando o abismo desconhecido, que se situa exatamente em um momento após sua maior realização de vida.<br />
<br />
Há cinco pontos de saída no tabuleiro, um para cada elemento que irá afetar a sua viagem - a geada, o sol, o vento, o céu e o horizonte. Enquanto você tenta e encontrar o caminho para baixo, você aprende mais sobre si mesmo através das cartas de história, divididos em cinco linhas de história diferentes que afetam você como protagonista.<br />
<br />
No entanto, o caminho para baixo não é imediatamente óbvio. Seu movimento subjuga e estimula os elementos. Se três ou quatro elementos estão agindo, você começa a sofrer de tédio; um sentimento de que, talvez, chegar ao fundo da montanha não é tão importante. Se todos os cinco elementos estão furiosos, você vai sucumbir à natureza e morrer.<br />
<br />
Atravessar o caminho mais seguro e cuidar de si mesmo. Isto poderia ser a viagem mais importante da sua vida, ou a última.<br />
<br />
<br />
<br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Estratégia Abstrata; Espionagem; Indústria; Negociação -  Movimento de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
The Mountain: A Solo Board Game Experience - Arquivos p ...
David Chircop
favoritar211624

						Em Drum Roll cada jogador assume o papel de um dono de circo no início de 1900. Cada jogador se move em torno da Europa contratando artistas e recebendo doações.<br />
Há cinco principais categorias de artistas: os Domadores, os Acrobatas, os Bizarros, os Magos, e os Malabaristas. Cada um deles têm demandas diferentes que o jogador deve cumprir, a fim de dar o seu melhor desempenho.<br />
Os requisitos, que variam entre os intérpretes, são equipamentos, ensaio, suprimentos, costumes e promoção. Existem três níveis de performances que cada performer pode acabar fazendo em um show: um pobre, um bom, e um espetacular. Quanto maior o nível de desempenho, os requisitos de cada artista aumentam.<br />
Há também outras maneiras de melhorar um circo, como trailers, investimentos e pessoal que vai ajudar o desempenho geral.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Dedução; Horror; Jogo Festivo -  Colecionar Componentes; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas; Movimento Ponto-a-Ponto
Drum Roll - Manual em Português (versão Ricardo Amaral) ...
Dimitris Drakopoulos
favoritar211779

						Four Against Darkness é um jogo solitário de calabouço.<br />
<br />
Não são necessárias miniaturas. Tudo que você precisa é o livro, um lápis, dois dados de seis lados e papel quadriculado.<br />
<br />
Você escolhe quatro tipos de personagens das classes clássicas (guerreiro, mago, ladino, halfling, anão, bárbaro, clérigo, elfo), equipa-os, e começa a se aventurar em dungeons criadas por rolagens de dados e por suas escolhas. Quando você entrar em uma sala, você gera seu conteúdo em uma série de tabelas aleatórias. Você encontrará monstros para combatê-los, esperando derrotá-los (ou decidir que a discrição é a melhor parte da coragem!). Você vai gerir os seus recursos (de cura, magias, pontos de vida, equipamentos), pegar o tesouro, esquivar de armadilhas, encontrar pistas e até mesmo aceitar missões dos monstros que encontrar. Seus personagens podem subir de nível e tornar-se melhor no que fazem, mas não será fácil.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Exploração; Fantasia -  Papel e Caneta
Four Against Darkness - Grid Map for 4AD game
Andrea Sfiligoi
favoritar211780

						-Ring of Favor- é uma carta promocionais para o jogo Alquimistas. Ela consiste de uma única Carta de Artefato para ser adquirida no Mercado, com o seguinte texto:<br />
<br />
*Anel dos Favores (Artefato - Custo 4 moedas - 2 PV)<br />
Você pode duplicar o efeito de uma Carta de Favor que você jogar. Limitado a uma vez por rodada.<br />
<br />
Foi distribuído com o jogo durante Essen Spiel 2014 e Cannes 2015.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Dedução; Fantasia; Negociação -  Alocação de Trabalhadores; Leilão; Movimento de Área; Pegar e Entregar
Alchemists: Ring of Favor - Paste UP - Promo Artefato A ...
Matúš Kotry
favoritar211781

						Hamburgo por volta de 1900 - o portão para o mundo. Dentro da baía se estende um complexo único de armazéns: Speicherstadt. A rede de canais e pontes hospeda um terminal de especiarias, café, chá e carpetes de todas as partes do mundo.<br />
<br />
Como um dos atacadistas de Hamburgo no apogeu de Speicherstadt você adquire carregamentos para os armazéns, não muito caros, é claro, já que você gosta de fazer um lucro ao revendê-los. Aquele que fizer os melhores negócios no período de um ano e abastecer seus clientes com os bens certos será o vencedor do jogo. Mas cuidado! Os incêndios repentinos causam perdas pesadas. ?? bom você investir em proteção contra o incêndio cedo.<br />
<br />
Jogando Speicherstadt você será surpreendido pela mecânica simples e original de obtenção das cartas de ações desejadas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Luta; Quadrinhos -  Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Controle/Influência de Área
The Speicherstadt - guia para o Setup em Português
Stefan Feld
favoritar211782

						Ticket to Ride: Mystery Train Expansion acrescenta algumas cartas para o baralho do jogo base. Estas adições não são bilhetes reais, no entanto. Em vez disso, elas são cartas especiais que lhe permitem obter pontos de bônus no final do jogo, com exceção de uma carta que permite que você olhe através de todo o baralho de bilhetes e pegue qualquer carta que desejar.<br />
<br />
Uma carta permite duplicar o valor de qualquer bilhete que você faça (só para cartas no valor de 10 ou menos), dá-lhe pontos de bônus para fazer um percurso atravessando o país, dá-lhe pontos de bônus para a rota costa-oeste e lhe dá pontos de bônus para ligar a maioria das cidades.					
				 -  Jogos Familiares -  Trens; Transporte; Viagem -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas
Ticket to Ride: Mystery Train Expansion - Cartas bônus ...
Alan R. Moon
favoritar211615

						TEMA: Espacial<br />
<br />
GANCHO: rápido, muita interação entre os jogadores, com uma recompensadora mecânica de combo-construção de dados.<br />
<br />
CONDI????ES PARA VIT??RIA: O maior número de pontos de vitória por planetas adquiridos e por melhoramentos em sua galáxia pessoal.<br />
<br />
MEC??NICAS: Tiny Epic Galaxies é regido por uma excitante mecânica de rolagem de dados que recompensa a programação dos resultados. Os jogadores controlam um planeta natal e uma série de naves espaciais dentro de suas próprias galáxias pessoais. Na medida que os jogadores melhoram suas galáxias, eles ganham acesso a mais naves e mais dados.<br />
<br />
Cada turno,  um jogador rola um conjunto de dados, a quantidade de dados rolada é determinada pelo nível do galáxia daquele jogador. Cada lado do dado (6 lados) representa um tipo diferente de ação: Movimento, Ação de Colonização, Colheita de Planetas Agrícolas, Colheita de Planetas Energéticos, Melhorar uma Influência Econômica, Melhorar uma Influência Diplomática.<br />
<br />
Depois de rolar, o jogador então escolhe os resultados da rolagem (uma re-rolagem seletiva é permitida) e organiza os dados em uma ordem de ativação desejada. Cada dado, em ordem, é então resolvido e seus resultados são imediatos! Isso se torna muito excitante, já que permite ao jogador executar combos não vistos e surpreender outros jogadores. Mas não se preocupe! Os outros jogadores tem a opção de copiar as ações de outro jogador... por um preço!<br />
<br />
Além de melhorar as galáxias, gerenciamento efetivo de recursos garante opções para diminuir o fator sorte que pode virar o jogo em favor de um jogador calculista.<br />
<br />
Na medida que jogadores expandem suas galáxias colonizando outros planetas através de influências diplomáticas e econômicas, eles ganham pontos de vitória E poderes especiais destes planetas!<br />
<br />
Você é o regente da sua galáxia e não há limite para a sua expansão!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Ficção Científica; Fantasia; Ficção Científica -  Ação / Movimento Programado; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área
Tiny Epic Galaxies - ESCLARECIMENTOS SOBRE AÃ?Ã?ES NOS ...
Scott Almes
favoritar211778

						Explore mistérios antigos com The Curse of the Dark Pharaoh (Revised Edition)! Esta versão atualizada e revisada da expansão de Arkham Horror de 2006 acrescenta uma terrível ameaça para o seu jogo na forma do faraó escuro e seus artefatos misteriosos.<br />
<br />
Com as novas cartas de Exhibit Item e Exhibit Encounter, os jogadores podem descobrir os artefatos que desapareceram do museu na atual exibição -Legacy of the Pharaohs-. Mas cuidado! O Faraó das Trevas não vai deixar seus tesouros irem tão facilmente. O Avatar de Nyarlathotep se junta à briga na Dark Pharaoh Herald, espalhando sua maldição durante todo o jogo.<br />
<br />
Finalmente, The Curse of the Dark Pharaoh (Revised Edition) também acrescenta Patrolled Neighborhoods, Benefits e Detriments, e Ancient Whispers, todas as camadas adicionais para a criação de seus jogos de Arkham Horror.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Horror; Livro -  Administração de Cartas; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
Arkham Horror: The Curse of the Dark Pharaoh (Revised Edit ...
Tim Uren
favoritar211521

						O tabuleiro representa um mercado de gado, em que os porcos, cabras, burros, galinhas e outros animais são oferecidos para venda. Cada jogador tenta posicionar estrategicamente seus agricultores, a fim de obter os preços mais favoráveis??, ou bloquear seus concorrentes. Uma vez que os animais são adquiridos, eles devem ser alimentados a cada rodada. Assim que um jogador possua 4 dos mesmos animais, ele pode vender seu rebanho para ganhar pontos de vitória. Naturalmente, um conjunto de quatro burros vale mais do que quatro galinhas.					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Náutico -  Alocação de Trabalhadores; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área
Schweinebande - Regras (por Daniel Portuga)
Stefan Dorra
favoritar211446

						A guerra continua a assolar o continente de Terrinoth. As cidades livres mudam de mãos e tiranos sangram a terra seca, com um número de mortes que não foi visto desde as grandes guerras dos séculos passados. Cada nação sabe que sem ajuda não pode atrasar a passagem do tempo ou os exércitos de seus inimigos. E acima de tudo, eles sabem que a guerra está longe de terminar...<br />
<br />
Banners of War é uma expansão para Runewars, o jogo de tabuleiro de conquista, aventura e impérios de fantasia! Adicione novas unidades para o seu exército, recrute heróis para guiá-los, e empregue novas táticas contra seus inimigos.<br />
<br />
Com oito novos tipos de unidades - duas para cada facção - você pode personalizar seus exércitos como nunca visto antes. Novas cartas de Desenvolvimento deixam você atualizar as suas unidades existentes e adquirir novas habilidades específicas de facção, enquanto os Comandantes da variante Battlefield permite que seus heróis mais valentes levem suas forças para a vitória. Com novas cartas de heróis, objetivos, estações, recompensas e ordem, além de mais de 50 novas figuras de plástico, Banners of War permite aumentar as apostas em Runewars e tornar-se o governante de Terrinoth!					
				 -  Jogos de Estratégia -  Aventura; Fantasia; Luta -  Ação Simultânea; Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área
Runewars: Banners of War - Tradução e diagramação das c ...
Andrew Meredith
favoritar211447

						Em Bison, cada jogador representa uma tribo nativa de índios americanos. O objetivo é assentar em uma área ricas de bisão, peixes e perus. As tribos precisam do bisão como comida e roupas (couro), precisam dos peixes para alimentação e dos perus para rituais. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Expansão Territorial; Náutico; Luta; Zumbis -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área; Mercado de Ações
Bison: Thunder on the Prairie - Bison - Help com setup, ...
Michael Kiesling
favoritar211448

						Em Blue Max, cada jogador pilota um avião de Primeira Guerra Mundial em um duelo. O jogo pode ser jogado como uma campanha, com novos aviões tornando-se disponível conforme o tempo passa, e com pilotos sobreviventes cada vez melhores no que fazem.<br />
<br />
Cada avião tem uma planilha de manobra mostrando qual é permitido fazer - algumas manobras só podem ser executada por pilotos ace, e outras manobras são -restritas-, no sentido de que não podem ser repetidas a partir de uma rodada para a seguinte (o avião irá parar).<br />
<br />
Se você -cauda- outro plano, seu piloto deve mostrar se ele está indo para a direita, para a esquerda ou para a frente. Você começa a disparar à frente de seu avião, a menos que você tem um homem-bomba com um observador / artilheiro na parte de trás (armas giratória montadas). Dano é rolado em uma tabela que determina a gravidade. Danos são levados para as asas, cauda, motores, etc. Há uma chance de que o piloto morra, ou que o avião pegue fogo.<br />
<br />
Você pode colocar 20 aviões no mapa de uma só vez, equilibrando os melhores aviões com pilotos mais fracos.					
				 -  Jogos de Guerra -  Aviação / Vôo; Primeira Guerra Mundial; Expansão Territorial -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Seleção de Cartas
Blue Max - Ficha de Manobras e "Pontos de Vida" para os ...
Phil Hall
favoritar211449

						Through the Desert é um jogo de estratégia, paciência e camelos de plástico! O deserto ainda é traiçoeiro, misterioso e impiedoso. Mas para aqueles dispostos a arriscar os perigos do deslocamento e as areias banhadas pelo sol, o deserto tem riquezas incomparáveis.<br />
<br />
Em Through the Desert, 2-5 jogadores controlam uma tribo de nômades disputando o controle do deserto. Ao estabelecer caravanas e assumir oásis, os jogadores ganham pontos conforme as suas tribos aumentam no poder.<br />
Estratégia é essencial para decidir como e onde construir caravanas de sua tribo. Existem várias maneiras de ganhar pontos e várias formas de ganhar. Você tentará construir a maior caravana? Ou dominará os oásis do deserto? Não se esqueça de manter um olho nas caravanas de seus oponentes, ou você pode encontrar sua própria tribo cortada de furos de água valiosos.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Miniaturas; Ficção Científica -  Cerco de Área; Colocação de Peças; Movimento de Área
Through the Desert - Regras (por Marcelo Groo)
Reiner Knizia
favoritar211525

						Em Control, os jogadores são viajantes do tempo que foram capturados em uma ruptura no espaço-tempo e deslocados fora do tempo. Você deve usar Células de Combustível (as cartas) para reabastecer a sua máquina do tempo ou parar os outros jogadores de reabastecerem as deles.<br />
<br />
Para escapar da ruptura, é necessário chegar a uma carga de Células de Combustível de 21 ou mais em suas células de combustível instalados no final do seu turno. Quem fizer isso primeiro fecha a ruptura, deixando os outros viajantes perdidos no espaço-tempo.<br />
<br />
Durante o seu turno, você escolhe entre comprar um carta, instalar uma célula de combustível em sua área de jogo, queimar uma célula de combustível (mandar uma célula para a pilha de descarte), ou desarmar célula combustível do time adversário. A carga das Células de Combustível nas cartas varia de 1-10 e elas possuem habilidades diferentes em cada célula, isso faz com que o jogador tenha espaço para explorar várias estrategias.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Indústria; Náutico; Transporte -  Administração de Cartas; Leilão; Mercado de Ações; Tabuleiro Modular
Control - Tuckbox para impressão.
Mattox Shuler
favoritar211533

						Os jogadores tentam construir um palácio composto por 8 partes onde somente 6 partes serão usadas. Os jogadores lançam cartas de ouro para subornar os funcionários chamados de Maharadschahs e depois ativam ações especiais, a fim de coletar material para sustentar o palácio. <br />
<br />
Cada jogador tem a sua própria ficha para definir as cartas de ouro. Há cinco ações especiais. Para cada ação uma carta de ouro é colocada para fora. Quem jogou a carta de ouro mais valiosa fará aquela ação específica. <br />
<br />
Todas as outras cartas de ouro que sobraram podem posteriormente ser trocadas por pontos de vitória. Mais tarde, os jogadores podem participar na construção de partes do palácio. Há algumas placas de bônus especiais também. <br />
<br />
Os jogadores recebem pontos de vitória depois de construir os lugares do palácio altamente valorizados ou trocando cartas de ouro.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Expansão Territorial; Miniaturas; Memória -  Controle/Influência de Área; Colocação de Peças; Movimento de Área; Jogo em Equipe
Der Palast von Eschnapur - Regras (por Daniel Portuga) ...
Inka Brand
favoritar211534

						Um jogo imprima e jogue  de autoria de Rebekah Bissell, você vai tentar completar sua cidade com muros, estradas e edifícios. Ao girar as rodas, você pode formar ligações que fornecem recursos e desenvolvimentos ou lhe permitem roubar de outro jogador. Se você não tiver cuidado, porém, você pode ajudar o seu adversário ou sofrer desastres. Vence o jogador que conseguir 4 muros, 4 estradas e 4 construções. Ou se um dos jogadores chegar ao nível zero de população, ele imediatamente perde a partida e o seu adversário vence.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Segunda Guerra Mundial -  Sistema de Pontos de Ação
Círculos do Tempo ( Wheels of Time ) - Arquivo PnP
Rebekah Bissell
favoritar211535

						Lair of the Wyrm é a primeira expansão que apresenta novos heróis, classes, monstros, missões, e muito mais para Descent: Journeys in the Dark Second Edition. <br />
Agora os Heróis podem descobrir salas secretas e investigar rumores suspeitos, enquanto o Overlord equipa-se com truques mortais nunca vistos antes.<br />
Lair of the Wyrm apresenta cinco novas missões que podem ser jogadas individualmente ou usadas como complemento de uma campanha maior. Com objetivos diversos como resgate de sobreviventes de uma pousada em chamas e proteger minérios valiosos de uma Ettin gananciosa, Lair of the Wyrm fornece novos desafios para aventuras.<br />
Além disso, Lair of the Wyrm traz dois novos heróis para a luta contra as forças do mal. Reynhart o Digno é um guerreiro destemido, cuja valentia em combate significa que ele raramente comete erros. Enquanto isso, o Alto Mago Quellen é um mestre do corpo e da mente, e é capaz de se recuperar rapidamente de esforços que assolam os homens menores.<br />
Mas, mesmo com os heróis de Terrinoth ganhando novos aliados e novas táticas, seu grande inimigo silenciosamente cresce em poder.<br />
Além da Rainha Wyrm,  uma temível Dragon Lord aparentemente formada a partir de chama solidificada, o Overlord ganha dois novos monstros: Imps de fogo, travessos e destrutivos, e sentinelas voadores híbridos:  meio-dragão, monstruosidades com uma tendência cruel para atacar os fracos.<br />
Novas vantagens do Overlord não estão limitadas aos seus asseclas. Sua nova classe disponível, Punisher, com habilidades como Explorando Fraquezas, a classe Punisher fará com que os jogadores herói recuem com medo toda vez que algo parece seguir o seu caminho.<br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Dados; Exploração; Fantasia -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe; Ordem de Fases Variável; Rolagem de Dados
Descent: Journeys in the Dark (second edition) - Lair of t ...
Brady Sadler
favoritar213720

						Viagem no Tempo é um jogo tático, onde cada jogador controla uma equipe de corajosos cientistas capazes de viajar no tempo.  O objetivo é percorrer os diversos períodos da História da Humanidade, desde a Era dos Dinossauros até o Futuro, para recolher ???provas científicas??? das épocas visitadas.<br />
Em seu turno, o jogador escolhe uma ???ferramenta??? para viajar:  a NAVE,  o REL??GIO,  ou  a MÁQUINA DO TEMPO,  e move-se pelo tabuleiro. Cada uma dessas três opções permite um tipo diferente de movimento. Sempre que o jogador é o último a sair de uma determinada época, ele recolhe uma ???prova científica??? correspondente que vale pontos.  Após viajar, o jogador ainda pode encontrar uma das 25 Figuras Históricas do jogo, como Albert Einstein ou Cleópatra, por exemplo, que irão oferecer vantagens ou perigos ao jogador.<br />
Há muita interação no jogo e é possível sabotar seus adversários enviando suas peças de cientistas para o Túnel do Tempo, por meio de cartas de ações especiais. Um mecanismo que simula uma contagem regressiva determina o fechamento do túnel, e os jogadores devem libertar seus cientistas presos, antes que isso aconteça, para não serem enviados, pela eternidade, ao Buraco Negro da Galáxia!<br />
Viagem no Tempo, uma eletrizante aventura, cheia de perigos, reviravoltas e muita emoção, é o segundo lançamento do selo independente do premiado Game Designer brasileiro, Marcos Macri.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Aventura; Ficção Científica; Exploração; Miniaturas -  Administração de Cartas; Construção de Rotas; Jogo em Equipe; Rolagem de Dados
Viagem no Tempo - Manual de regras do jogo VIAGEM NO TE ...
Marcos Macri
favoritar213721

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com camisas usadas em diversas épocas pelo time do Corinthians. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Segunda Guerra Mundial; Medieval -  Administração de Cartas; Ação Simultânea; Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades
Super Trunfo Corinthians - Regras
favoritar213722

						Desde as origens humildes da civilização através dos tempos históricos do progresso, a humanidade viveu, lutou e construiu as nações. As grandes nações se protegem e garantem o seu progresso, enquanto lutando e competindo contra os outros países e a própria natureza. Unidas devem fornecer alimentos como o aumento da população, construir uma economia produtiva, e surpreender o mundo com suas grandes realizações para construir seu patrimônio como as maiores nações da história da humanidade! <br />
<br />
Nations: The Game Dice é um jogo para 1-4 jogadores que leva 10-15 minutos por jogador e compartilha muitos conceitos com as do jogo de construção de civilização Nations, enquanto ainda oferece seus próprios desafios. O jogo é jogado ao longo de quatro séculos (quatro rodadas). Durante cada rodada, os jogadores se revezam até que todos tenham passado. As ações disponíveis são: <br />
<br />
- Comprar uma telha.<br />
- Construir uma maravilha.<br />
- rolar novamente alguns ou todos os seus dados.<br />
<br />
No final do jogo, quem tiver mais pontos de vitória ganha.					
				 -  Jogos Familiares -  Civilização; Miniaturas; Ficção Científica -  Rolagem de Dados; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Nations: The Dice Game - Regras revisada v2.0
Rustan Håkansson
favoritar213723

						A informação quer ser livre, mas você cobra pela hora...<br />
<br />
Em um mundo de segurança das redes, um ???Black Hat??? (Chapéu Preto) é um hacker que derrota sistemas de computador para ganho pessoal. Estes trapaceiros da informação se colocam contra os sistemas mais seguros do mundo pela emoção de realizar esse ato e, às vezes, pelo dinheiro que conseguem. Entretanto, os hackers mais habilidosos sabem que não basta ser o primeiro a chegar, mas sim entrar e sair de um sistema sem deixar rastros. <br />
<br />
Black Hat é um jogo com temática de hackers, de 2 a 6 jogadores. Apesar do mecanismo principal do jogo serem as vazas, é possível vencer o jogo mesmo que você ganhe poucas vazas, isso se você ganhar as vazas que fazem a maior diferença no jogo. Black Hat possui um tabuleiro aleatório na qual os jogadores progredirão durante a partida. O progresso é essencial e ajuda os jogadores a se tornarem o vencedor, mas o primeiro jogador a terminar não será necessariamente o vencedor.<br />
<br />
Black Hat permite uma grande variedade de estratégias, sendo que nenhuma delas é superior às outras, uma vez que os jogadores deverão se adaptar para cada situação.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Estratégia Abstrata; Segunda Guerra Mundial; Expansão para Jogo Base -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento de Área; Tabuleiro Modular
Black Hat - Regras em português
Thomas Klausner
favoritar211930

						Tash-Kalar: Arena of Legends é um jogo de mestres da magia. Dois a quatro conjuradores encontram uns aos outros na arena Tash - Kalar, em times ou cada um por si, e provam a sua habilidade e estratégia em uma curta, mas intensa batalha. Por implantação inteligente de seus asseclas, eles criam padrões mágicos para chamar seres poderosos, e , em seguida, usa-os para destruir as forças do adversário ou para preparar os padrões dos seres lendários finais.<br />
<br />
O jogo inclui três facções diferentes, cada uma com um baralho exclusivo dos seres , convocação e criaturas lendárias. Os jogadores se revezam colocando suas peças comuns na mesa, e eles podem jogar suas cartas da mão se conseguirem criar padrões descritos nestas cartas. Quando jogada, a carta de convocação permite ao jogador executar um efeito descrito: um gigante destrói peças vizinhas, um cavaleiro se move através de peças inimigas, uma feiticeira transforma peças do inimigo para sua própria cor, etc. <br />
Tash - Kalar : Arena of Legends oferece dois modos de jogo. No modo padrão, você ganha pontos pelo cumprimento de várias missões estabelecidas pelos Mestres da Arena: controlar certos pontos ou áreas da arena, destruir um número de peças inimigas em um único turno, realizar uma certa combinação de invocações, etc.<br />
<br />
No modo de corpo a corpo, o seu único objetivo é entreter a multidão. Você faz isso destruindo os seus adversários e convocando os seres lendários. Afinal de contas, as pessoas querem ver um dragão! Ambos os modos podem ser jogados como um duelo de dois jogadores ou como um jogo de equipe com colegas que compartilham peças e cartas lendárias, mas com cada um controlando sua própria facção. O modo de combate corpo a corpo também pode ser jogado como uma feroz batalha de cada um por si, mas não espere alianças, para conseguir uma boa pontuação, você precisa destruir todos adversários uniformemente para rastrear pontos marcados em cada oponente separadamente, e sua -  Jogos Abstratos -  Jogo de Cartas; Civilização; Construção de Cidades; Economia -  Administração de Cartas; Construção a partir de Modelo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Tash-Kalar: Arena of Legends - box para cartas
Vlaada Chvátil
favoritar211931

						Em Istanbul, você lidera um grupo de um comerciante e quatro assistentes através de 16 locais no bazar. Em cada local, você pode realizar uma ação específica. O desafio , porém, é que para tomar uma ação, você deve mover o comerciante e um assistente lá, em seguida, deixar o assistente para trás ( para lidar com todos os detalhes , enquanto você se concentra em questões maiores). Se você quiser usar esse assistente novamente mais tarde, o comerciante deve retornar ao local para buscá-lo. Assim, você deve planejar com antecedência e com cuidado para evitar ficar sem assistentes e, portanto, incapaz de fazer qualquer coisa...<br />
<br />
Mais detalhadamente, em um turno você move o comerciante e seu séquito de assistentes um ou dois passos através do bazar, ou deixa um assistente naquele local ou coleta um assistente que estiver lá, em seguida, executa a ação. Se você conhece outros comerciantes ou certos indivíduos no local, você pode ser capaz de conseguir uma pequena ação extra. As ações possíveis são:<br />
- Pagar para aumentar a sua capacidade no carrinho de mão, que inicia o jogo com uma capacidade de apenas dois bens.<br />
- Encher o carrinho de mão com um bem especificado até o seu limite.<br />
- Adquirir uma habilidade especial, e quanto mais cedo você chegar, mais fácil elas são de recolher.<br />
- Comprar rubis ou bens comerciais.<br />
- Vender combinações especiais de mercadorias, e conseguir o dinheiro que você precisa para fazer todo o resto.<br />
<br />
Quando um comerciante recolher cinco rubis em seu carrinho de mão, os jogadores completam a rodada, e em seguida, o jogo termina. Se este jogador é o único que alcançou este objetivo , ele ganha de imediato , caso contrário, o desempate fica por conta do dinheiro na mão.<br />
					
				 -  Jogos de Estraté -  Economia; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Luta -  Movimento em Grades; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados; RPG
Istanbul - box para cartas
Rüdiger Dorn
favoritar211450

						No jogo Acre, os jogadores assumem papel de Acreanos, um povo orgulhoso que luta por sua terra há mais de um século. Eles se agarram a suas tradições, até mesmo ao direito de se chamar Acreanos e não, Acrianos, como orienta o último acordo ortográfico. Trabalhando duro para erguer construções desde Casas, Muros e Mercados até Grandes Monumentos como o Palácio Rio Branco ou mesmo o Monumento aos Heróis Anônimos do Acre. Para isso, os Acreanos devem confeccionar Ferramentas, extrair matérias-primas do ambiente, gerar Subprodutos, Evoluir suas habilidades, Comercializar e, inclusive, estocar seus recursos em sua Casa, longe do alcance dos sorrateiros Ladrões que perambulam pelas cidades.<br />
<br />
No Acre Board Game, os Acreanos competem entre si durante o jogo para ver quem consegue se sair melhor, explorando todas as possibilidades que possuem no jogo, buscando serem autossuficientes para erguer as melhores construções dentro do período do jogo e adquirindo pontos por elas, extraindo Matérias-primas no Ambiente e gerando Subprodutos a partir dessas Matérias-primas. Cada Acreano contará com um conjunto de ações diárias e Histamina para poder realizar estas ações. O Objetivo do jogo é sobreviver e Construir, adquirindo pontos. Ao final do terceiro ano, o Acreano que tiver mais pontos se consagrará vencedor.<br />
<br />
No Começo do jogo, cada jogador receberá cartas de Recursos Iniciais e estas cartas definirão a Ordem de Iniciativa, esta ordem será alternada durante o jogo. A partir daí, os Acreanos escolherão o que fazer em suas rodadas, seguindo as diretrizes. O jogo não conta com dados, é um jogo de Planejamento Estratégico com Distribuição de Ações pelo tabuleiro, lembrando jogos com a Mecânica de Alocação de Trabalhadores com a diferença que, aqui só existe um trabalhador por jogador, que é o próprio Acreano. Alguns fatores aleatórios foram adicionados ao jogo, mas todos foram balanceados. O Planejamento de um Monumento é uma escolha às cegas, porém  -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Renascença; Luta -  Colocação de Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Acre Board Game - Manual Beta do Acre Board Game, nesta ...
Felipe Brandt
favoritar211933

						Cruzando na Terra de 1001 Noites, sua caravana chega ao Sultanato da fábula de Naqala. O velho sultão morreu e o controle de Naqala está vazio. Os oráculos tiveram a premonição de que estranhos manobram as cinco tribos para ganhar influência sobre a lendária cidade-estado. Você vai cumprir a profecia? Chame os velhos Gênios, mova as Tribos em posição no momento certo e o Sultanato pode tornar-se seu.<br />
<br />
Projetado por Bruno Cathala, Five Tribes se baseia em uma longa tradição de jogos no estilo alemão que apresentam meeples de madeira. Aqui, em uma combinação única para alocação de trabalhadores, o jogo começa com os meeples já existentes - e os jogadores devem habilmente manobrá-los sobre as aldeias, mercados, oásis e lugares sagrados que compõem Naqala. Como, quando e onde você colocar as cinco tribos de Assassinos, Sábios, Construtores, Comerciantes e Vizires determinarão sua vitória ou fracasso. <br />
<br />
As regras são simples e fáceis de aprender. Mas... elaborar uma estratégia vencedora terá uma abordagem mais calculada do que o padrão normal dos jogos da Days of Wonder. Você precisa considerar com cuidado o que mover para colocar seus adversários em desvantagem. Você precisa pesar muitos caminhos diferentes para a vitória, incluindo a convocação de poderosos Gênios que podem ajudar a sua causa enquanto você tenta controlar este lendário sultanato. <br />
					
				 -  Jogos de Estraté -  Fantasia; Mitologia; Economia; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Leilão
Five Tribes - box para cartas
Bruno Cathala
favoritar211934

						Expansão para o jogo Formula Dé, contendo os circuitos de Kyalami e Ferrari Autodromo. 					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos Familiares -  Corrida; Esportes -  Rolar e Mover
Formula Dé Circuits 5 & 6: Kyalami & Ferrari Autodromo - ...
Laurent Lavaur
favoritar211935

						O futuro está aqui! Construir os alicerces da Era Futura da exploração de Cultura, Ciência, Comércio e Militar enquanto forma as organizações que irão governar a humanidade.<br />
<br />
Space Marvels 6 Express (SM6e) é um jogo print & play para 2 a 5 jogadores na veia de 7 Wonders, jogáveis ??em 15-20 minutos.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Ficção Científica; Imprima e Jogue -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Negociação; Jogadores com Diferentes Habilidades
Space Marvels 6 Express - Regras (por Rajatz)
Todd Sanders
favoritar211936

						Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo.<br />
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência ??? ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador.<br />
Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução; Miniaturas -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Eliminação de Jogadores; Memória; Rolagem de Dados
Coup - Cartas de Referência/Ajuda da versão nacional. R ...
Rikki Tahta
favoritar211937

						Esta expansão para o jogo The Duke, acrescenta a atmosfera da mitologia arturiana, mantendo o principal objetivo do jogo, que é capturar o Duke adversário.  No entanto, com a expansão, os tiles de Duke são substituídos pelos personagens de Arthur e Mordred. A expansão apresenta ainda sete figuras míticas tiradas das lendas e histórias arturianas, assim como um novo tile de terreno.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Fantasia; Medieval; Horror -  Colocação de Peças; Memória; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
The Duke: Arthurian Legends Expansion Pack - Print & Pl ...
Jeremy Holcomb
favoritar211938

						Os jogadores competem em leilões para comprar diferentes cartas que representam os distritos de Chicago. O mecanismo de oferta inovadora é que os jogadores não podem oferecer um número cujo dígito esteja em qualquer carta que já ganhou. O mecanismo de pagamento inovador é que os jogadores que possuem uma carta cujo número corresponde ao dígito de um lance, ganham uma parte desse lance.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Colecionar Componentes
Don - Regras (por Daniel Portuga)
Michael Schacht
favoritar211939

						Bibliogamo é um jogo de paciência de produção de livros e bibliotecas. Neste jogo você vai desempenhar o papel de uma editora na cidade de Bibliogamo. Usando cartas para contratar artesãos, você vai colocá-los para trabalhar em seis oficinas na torre da cidade, cada um dedicado a um tipo diferente de livro. O bibliotecário-chefe da cidade, por sua vez, visita a cidade para comprar livros com o que ele considerar seu valor adequado. Cartas de Coleção de Prestígio geram pontos de vitória, dependendo de quão bem você pode cumprir as exigências da coleção do bibliotecário-chefe.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Imprima e Jogue; Medieval -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área
Bibliogamo - Regras (por Rajatz)
Todd Sanders
favoritar211451

						Em Cosmic Conflict, 20 novas raças alienígenas explodem na galáxia! Os jogadores agora estremecem com a bondade insidiosa da Empath, piscam em confusão com as palhaçadas do Lunatic, e uiva de indignação quando seus planetas são roubados pela Claw!<br />
<br />
Cosmic Conflict também faz o Cosmos ainda maior, acrescentando um outro jogador (e componentes) para o jogo. Cosmic Quakes vão agitar as coisas, garantindo que a mão de nenhum jogador é realmente segura. E como se isso não fosse suficiente, Cosmic Conflict introduz uma nova variante do jogo - o baralho de perigo, que confronta os jogadores com eventos perigosos e divertidos que podem surgir a qualquer momento.<br />
<br />
Os perigos são as condições especiais de jogo que trazem efeitos interessantes para a sua experiência de Cosmic Encounter. Cartas de destino especiais, compradas durante a fase de destino, exibem um -aviso de perigo- no canto superior esquerdo, o que indica que uma carta de perigo deve ser comprada.<br />
<br />
Composto de dois tipos (temporário e permanente), estas cartas têm uma variedade de efeitos selvagens. As cartas de perigo Energy Fields, por exemplo, permite que cada jogador principal compre duas cartas livre ... mas eles devem mostrá-las para o grupo em primeiro lugar. E a opcional -Extremely Hazardous Variant- irá levá-lo em um passeio selvagem, que traz uma nova carta de perigo em cada turno!<br />
					
				 -  Jogos Temáticos -  Blefe; Jogo de Cartas; Ficção Científica; Negociação -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Cosmic Encounter: Cosmic Conflict - Tradução em pt-br d ...
Kevin Wilson
favoritar211452

						Japão, 1605 ??? Hidetada Tokugawa sucede ao seu pai como o novo Shogun. Ele governa o país de Edo (Yedo), a cidade conhecida nos tempos atuais como Tóquio. Isto marca o início da era de ouro do xogunato Tokugawa e do chamado Período Edo, que vai durar até 1868.<br />
Naturalmente, as famílias mais poderosas de Edo imediatamente tentam agradar o novo Shogun.<br />
No jogo de estratégia Yedo, os jogadores assumem os papéis dos anciãos dos clãs da cidade de Edo, durante os primeiros anos do xogunato Tokugawa. O objetivo do jogo é acumular pontos de prestígio, principalmente por completar missões. Para isso, os jogadores devem reunir os bens necessários e ??? mais importante ??? flanquear seus oponentes e impedi-los de completar suas missões.<br />
Existem várias maneiras para alcançar seu objetivo. O jogador também pode colocar seus rivais na vergonha por compra de lotes de produtos de luxo dos comerciantes europeus.<br />
Em Yedo, jogo da Pegasus Spiele de 2 à 5 jogadores, a eterna glória e a desgraça dolorosa são dois lados da mesma moeda .					
				 -  Jogos de Estratégia -  Medieval; Jogo de Cartas; Dedução; Jogo Festivo -  Colecionar Componentes; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas; Negociação
Yedo - Cartas de Ação e de Chantagem (desculpem não est ...
Thomas Vande Ginste
favoritar211453

						???Sabe-se que os orcos realizam esporadicamente uma corrida com carros a vapor conhecida como a Corrida de Gorathank. Nela os indivíduos desta raça, montam carros a vapor modificados e correm numa espécie de vale tudo automobilístico. O Vencedor além de ganhar o título de campeão recebe uma arma/troféu em forma de chave de boca e uma quantia vultuosa em dinheiro. Esta competição é conhecida também como Orcorrida.???<br />
Curiosidades de Lyzarbhi<br />
<br />
Orcorrida é um jogo de cartas, onde você corre como um Orco do mundo de Fields of Gore, deverá provar sua coragem e acima de tudo audácia numa competição onde vale tudo. Aqui os Orcos extravasam sua selvageria e lutam com máquinas mortais em uma sensacional competição em pistas por toda a ilha dos orcos. ?? um jogo de 3 a 6 jogadores, com muitas risadas e diversão.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Fantasia; Arte; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
Orcorrida - Regras de Jogo
Antonio Marcelo
favoritar213724

						Article 27 ??? The UN Security Council é um jogo sobre o (sim!) artigo 27 da Carta das Nações Unidas, que inclui essas duas disposições:<br />
<br />
1. Cada membro do Conselho de Segurança terá um voto.<br />
2. Decisões do Conselho de Segurança, em questões processuais, serão tomadas pelo voto afirmativo de nove membros.<br />
<br />
Neste jogo de negociação, cada jogador representa um membro do Conselho de Segurança da ONU e apresentam ou são apresentados com diferentes propostas.<br />
Em cada rodada, um jogador age como o Secretário-Geral da ONU, e apresenta uma proposta ao Conselho, presidindo um período de negociação, que não dura mais do que cinco minutos. A proposta afetará cinco questões ??? exemplo de moeda, militares ??? de várias maneiras, e cada jogador tem um documento secreto para a rodada que lhe diz como uma mudança em cada edição vai afetá-lo. Todos os jogadores abertamente negociam sobre o que eles precisam em termos de pontos e subornos para votar nesta proposta.<br />
Depois de, no máximo, cinco minutos, o Secretário-Geral fecha negociações por bater o martelo de madeira, em seguida, os jogadores votam sim ou não sobre a proposta. Qualquer voto ???não??? mata a proposta, como no Conselho das Nações Unidas de Segurança real ??? mas vetar uma proposta custa pontos do jogador, então ele pode preferir procurar ofertas que lhe permitam dizer ???sim???. As pontuações para o Secretário-Geral são um bônus quando sua proposta for bem sucedida.<br />
Depois que cada jogador serviu como secretário-geral uma vez (duas vezes em um jogo de três jogadores), cada jogador marca com base no dinheiro do suborno e os pontos marcados a partir das cartas de propostas.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Negociação; Expansão para Jogo Base; Jogo Festivo; Humor -  Votação; Controle/Influência de Área; Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados
Article 27: The UN Security Council Game - Manual de re ...
Dan Baden
favoritar213725

						A primeira grande nave de expansão para X-Wing, o Rebel Transport fornecerá aos jogadores novos modos de experimentar batalhas espaciais épicas estabelecidas dentro da galáxia de Star Wars.<br />
<br />
Projetado para uso dentro dos formatos de jogo Cinematic Play e Epic Game, o Pacote de Expansão The Rebel Transport contém uma miniatura de transporte GR-75, com um esquema de pintura variante, sete cartas de nave, vinte e quatro cartas de upgrade, e todos os marcadores de manobra, baralhos de dano, símbolos, e peças do jogo que você precisa para voar com o seu transporte e sua escolta.<br />
<br />
Além disso, um novo modelo de manobra e novos tokens de -energia- garantem que o seu Rebel Transport assumirá um papel em sua frota rebelde ao contrário de qualquer das naves menores que a precederam.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Aviação / Vôo; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica; Miniaturas -  Ação Simultânea; Jogadores com Diferentes Habilidades; Cerco de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Rebel Transport Expans ...
James Kniffen
favoritar213726

						Versão do famoso jogo Super Trunfo, com camisas usadas em diversas épocas pelo time do São Paulo. Escolha uma característica; compare as cartas de todos os jogadores; e quem tiver o maior valor leva todas as cartas em disputa. Ganha quem conseguir todas as cartas.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo São Paulo - Regras