favoritar211569

						Tecidos finos, as melhores especiarias e frutas frescas asseguram um bom negócio em Istambul. Mas agora os visitantes do bazar têm uma nova iguaria: café. A demanda pela bebida aromática aumenta tanto que até mesmo os comerciantes astutos querem entrar no negócio. No entanto, a fim de passar o novo desafio, eles também estão precisando de apoio, o que vai além de seus agentes. <br />
<br />
A primeira expansão do jogo Istambul: Mokka und Bakschisch, traz quatro novos lugares, mais interação entre os jogadores e novas maneiras de ganhar os rubis cobiçados. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Jogo de Dados; Jogo de Dados; Fantasia -  Movimento em Grades; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados; RPG
Istanbul: Mocha & Baksheesh - Tradução em PTBR
Rüdiger Dorn
favoritar211431

						O submarino gnomo experimental BFGS Red November está passando por maus momentos. Está fora de controle e tudo está falhando de repente. Existem incêndios, inundações e os sistemas críticos têm problemas. A ajuda está a caminho, mas os marinheiros gnomos têm que trabalhar juntos para sobreviver enquanto a ajuda não chega.<br />
<br />
Cada jogador move uma figura de marinheiro gnomo pelo submarino e marca o tempo que transcorreu para seu marinheiro com um contador de tempo da mesma cor. O contador branco se chama contador de tempo fantasma, e se usa para ir acompanhando o tempo que passa durante o turno dos jogadores.<br />
<br />
Existem muitas formas de perder uma partida de Red November, e somente uma de ganhar. Os jogadores perdem se um marcador de Desastre chega ao final de sua trilha, se não conseguem evitar um evento de destruição a tempo ou se todos os gnomos morrem tentando salvar o submarino. Ganham se todos os contadores de tempo dos gnomos sobreviventes alcançam a casa de Salvos!, ao final da trilha de tempo, sem que nenhum evento cause a perda do jogo primeiro.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos de Estratégia -  Fantasia; Humor; Dedução; Luta -  Administração de Cartas; Cooperativo; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Red November - Novo manual - revisited edition
Bruno Faidutti
favoritar211432

						Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a mais estética (e de alta pontuação) colcha de retalhos em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para iniciar o jogo, coloque para fora todos os patches de forma aleatória em um círculo e coloque um marcador diretamente no patch 2-1. Cada jogador tem cinco botões - a moeda / pontos do jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.<br />
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Em um turno, um jogador ou compra um dos três patches permanentes no sentido horário do carretel ou passa. Para adquirir um patch, você paga o custo em botões mostrado no patch, avança a sua ficha na trilha do tempo um número de espaços igual ao tempo mostrado no patch, move a bobina de localização desse remendo no círculo, e  em seguida, adiciona o patch para o seu tabuleiro de jogo. Você é livre para colocar o patch em qualquer lugar em seu tabuleiro que não se sobreponha a outros patches, mas você provavelmente vai querer encaixar as coisas em conjunto com toda a força possível. Se a sua ficha de tempo está atrás ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, então você faz outro turno; caso contrário, é o adversário que joga. Em vez de comprar um patch, você pode optar por passar; para fazer isso, você move a ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do adversário, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você mudou.<br />
<br />
Quando um jogador realiza uma ação que move a sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha de tempo, ele coloca o patch comprado (assumindo que ele tinha comprado um e não estava passando), e em seguida, pega um botão do banco para uma última pontuação. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, cada jogador perde dois botões para cada quadrado em branco em seu tabuleiro de jogo. Quem tem a maioria dos botões ganha.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Jogo de Dados; Ficção Científica; Tempo Real -  Colocação de Peças; Seleção de Cartas; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Patchwork - Regras traduzidas. Fiz para a minha mãe pod ...
Uwe Rosenberg
favoritar211433

						No Thanks! é um jogo de cartas projetado para ser tão simples quanto é envolvente.<br />
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As regras são simples. Cada turno, os jogadores têm duas opções:<br />
- jogar uma das suas fichas para evitar pegar a carta virada para cima atual,<br />
- pegar a carta de face para cima (juntamente com todas as fichas que já foram jogadas na carta) e virar a próxima carta.<br />
<br />
No entanto, as escolhas não são tão fáceis, e os jogadores competem com a menor pontuação no final do jogo. O baralho de cartas é numerado de 3-35, com cada carta valendo pontos igual ao seu valor nominal. <br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor -  Colecionar Componentes; Leilão; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento Ponto-a-Ponto
No Thanks! - Regras traduzidas por Thorsten Gimmler.
Thorsten Gimmler
favoritar211436

						Você é o Capitão Xavier Mertz, piloto da nave Yamato. Um dia, durante um cruzeiro, sua nave foi atingida por asteroides e você aterrissou em Planet Run. Você precisa encontrar recursos para consertar sua nave enquanto tenta sobreviver e não morrer de fome.<br />
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Planet Run é um jogo solo de alocação de trabalhador onde você se torna um astronauta explorando o planeta e encontrando recursos para consertar sua nave. Você precisa sobreviver caçando comida. A comida que você consome determinará quantos dados de energia você terá no próximo turno. Você pode construir gadgets para ajudá-lo em sua tarefa. No turno 15 você deverá decolar sua nave!					
				 -  Jogos Temáticos -  Jogo de Dados; Ficção Científica; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Planet Run - Regras e componentes traduzidos
Jason Sondoh
favoritar211437

						Esta expansão para o jogo The Duke, acrescenta um pouco de talento literário, além de alterar as condições de vitória do jogo. Com a expansão os Tiles de Duke são substituídos pelos personagens Robin Hood e Príncipe John. Ele apresenta sete personagens do universo literário Robin Hood.					
				 -  Jogos Abstratos -  Estratégia Abstrata; Medieval -  Colocação de Peças; Memória
The Duke: Robin Hood Expansion - Print & Play e regras ...
Jeremy Holcomb
favoritar211378

						Jogo de guerra de autoria de Décio Damasceno Ferreira, e publicado na Revista Strategos nº 3, da Riachuelo Games. Simula o confronto ocorrido em 20 de fevereiro de 1827 entre o Exército Argentino/Oriental e o Exército do Sul Imperial pelo controle da região da Banda Oriental, também chamada de Província Cisplatina.					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Imprima e Jogue; História; Horror -  Marcadores e Hexágonos; Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
A Batalha do Passo do Rosário - Revista Strategos nº 3 ...
Décio Damasceno Ferreira
favoritar211461

						O Folclore é um jogo investigativo, baseado nos sistemas de rolagem de dados e force sua sorte, onde de 2 a 6 jogadores atuam como aventureiros investigando as lendas do folclore brasileiro, através de escritos deixados pelo fictício explorador português Henrique Guimarães. <br />
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Cada jogador recebe seu marcador de investigador (meeple) e também marcadores de sucesso que serão usados para marcar o avanço na investigação de cada Evidência. Toda carta a ser explorada tem relação com três criaturas do nosso folclore dando a oportunidade aos jogadores de pensarem em qual delas pretendem perseguir. Além disso, sempre é possível realizar ações na estalagem inicial, o Clube dos aventureiros, ou então conforme se obtém pontos de Renome e avanços no jogo, dar uma corridinha até a Cabana do Tio Painho para curar o personagem ou conseguir certas melhorias.<br />
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O jogo Folclore Volume I: Dossiê Guimarães é o primeiro projeto conjunto da BEST Games e da Iniciativa Bravery Games, lançamento de 2015.					
				 -  Jogos Temáticos; Jogos de Guerra -  Jogo de Dados; Mitologia; Fantasia; Horror -  Colecionar Componentes; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Folclore volume I: Dossiê Guimarães - Manual do Folclor ...
José Luiz Lima
favoritar211462

						Simulador de corridas de Fórmula 1. A sorte não é o maior determinante neste jogo, ela influencia apenas alguns pontos da corrida, como meteorologia, largada e saí­da dos boxes - únicos momentos em que dados são usados. O restante da corrida se desenvolve conduzindo-se os carros por uma pista de hexágonos, onde cada movimento é feito casa a casa de acordo com a marcha escolhida no painel de controle.<br />
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Cada jogador tem que administrar sua corrida levando em consideração velocidade, meteorologia e condições do carro que pode ter sua performance afetada por vários fatores como: escolha do tipo de pneus e seu consumo, uso dos freios, colisões que podem afetar spoilers e suspensões (e consequentemente obrigar paradas não programadas nos boxes). 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Corrida; Jogo Festivo -  Movimento Ponto-a-Ponto; Jogo em Equipe; Papel e Caneta; Negociação
Cockpit - Regras Alternativas e Componentes (por Paulo ...
Manuel Meireles
favoritar211463

						Em Resident Evil, um vírus mortal causa a subida dos mortos e infecta qualquer coisa viva que encontrar! Fugindo de uma misteriosa mansão, você deve coletar todos os materiais que você pode encontrar para se proteger e lutar pela sua sobrevivência contra uma legião de seres infectados!<br />
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Resident Evil Deck Building Game: Alliance é uma expansão independente que pode ser jogado sozinho ou com o jogo base. Jogue com novos personagens adicionais, tais como  Hunk, Carlos Oliveira, Steve Burnside, Josh Stone ou Billy Coen. Novas Armas, Ações e infectados foram adicionados a este conjunto para criar ainda mais poderosas combinações e perigos. Alliance também apresenta o novo modo de parceiro de jogo onde você assume a mansão com não apenas um personagem, mas dois!					
				 -  Jogos Customizáveis; Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Exploração; Fantasia; Horror -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
Resident Evil Deck Building Game: Alliance - Master FAQ ...
Tylar Allinder
favoritar211464

						Legendary: Secret Wars - Volume 1 é uma expansão para o lado dos heróis da Marvel com foco na lendária -Guerras Secretas-.					
				 -  Jogos Customizáveis -  Jogo de Cartas; Quadrinhos; Jogo de Dados; Exploração -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Rolagem de Dados
Legendary: Secret Wars - Regras de secret wars 1.
Upper Deck Entertainment
favoritar211465

						C3K, que significa -Creatures Crossover Cyclades / Kemet-, é uma mini-expansão que contém sete cartas para Cyclades e seis tiles  para Kemet. Estes componentes permitem que você use as criaturas do Cyclades (e as Cyclades: expansão Hades) em Kemet e as criaturas da Kemet em Cyclades.<br />
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Com esta expansão adicionado à Kemet, as lendas gregas se jutam à luta, trazendo novos poderes para o seu exército. Agora você pode fazer o Kraken aparecer no rio Nilo e se beneficiar de sua força, use o olhar mortal da Medusa para destruir escudos inimigos e muito mais.<br />
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Com esta expansão adicionada a Cyclades, você pode contratar reforços egípcios, um novo tipo de tropa que vem com um ataque especial. Use The Mummy para levantar inimigos mortos em tropas sob o seu controle, use o elefante para melhorar suas jogadas de dados, e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Antiguidade; Civilização; Luta; Miniaturas -  Controle/Influência de Área; Movimento de Área
C3K: Creatures Crossover Cyclades/Kemet - C3K - Regras ...
Jacques Bariot
favoritar211466

						Inner Geek é um party game para jogar com seus amigos gamers! <br />
Para até 8 jogadores, reconheça os hábitos geeks dos seus amigos gamers.  Alguém é fã de eurogamer? O seu amigo esquece de alguma regra ? <br />
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Um jogo imprima e jogue da Ace Studios					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Dedução; Jogo Festivo; Segunda Guerra Mundial -  Ação Simultânea; Narração de Histórias; Construção de Baralho/Peças; Controle/Influência de Área
Inner Geek ( Inner Geek ) - Fonte para impressão do jo ...
Fel Barros
favoritar211571

						Edição temática do jogo War, comemorando os seus 35 anos. <br />
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As regras foram mantidas mas o cenário é outro. O mapa foi baseado no mapa do Império Romano na época do seu apogeu. Ao invés de Mackenzie, Sumatra ou Dudinka, você encontra territórios como a Panonia, a Lusitania e a Capadocia.<br />
<br />
O jogo é o mesmo, mas o desafio está renovado. Afinal, você vai encontrar territórios e fronteiras bem diferentes e terá que repensar suas estratégias. Por qual região começar? Qual a melhor maneira de se aproximar do seu objetivo?<br />
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O jogo utiliza um tabuleiro composto de províncias e domínios do antigo Império Romano, em torno do mar Mediterrâneo, retratando a época de sua máxima expansão (ano 140 d.C.), com territórios tanto na Europa, como na África e na Ásia. Ao invés de utilizar tanques e exércitos, esta edição oferece legiões (exércitos), que são compostas por legionários (uma legião), cavaleiros (três legiões) e catapultas (dez legiões) como peças para os jogadores. As províncias têm o nome escrito em latim e as regiões (p.ex., Península Itálica, Europa Ocidental, África Setentrional, Médio Oriente) estão denominadas em português.					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Medieval; Dedução; Luta; Medieval -  Controle/Influência de Área; Movimento de Área; Movimento de Área
War: Império Romano - regras
André Zatz
favoritar211572

						Puerto Rico: Limited Anniversary Edition é a edição de décimo aniversário do jogo Puerto Rico, de Andreas Seyfarth. Puerto Rico estreou em Spiel 2001, com uma cópia pronta para produção em massa que foi aclamada.<br />
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O jogo é o mesmo do jogo original Puerto Rico: os jogadores são proprietários de plantações, nos dias em que os navios tinham velas. Ao crescer até cinco tipos diferentes de culturas - milho, índigo, açúcar, tabaco e café - eles tentam gerir os seus negócios de forma mais eficiente do que seus concorrentes próximos.<br />
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O jogo tem componentes e arte completamente redesenhados: Os dobrões de papelão agora são moedas de metal, enquanto que os cinquenta recursos octogonais foram substituídos por caixas de madeira coloridas. As placas de construções estão ilustradas, e o papelão para as placas e outros componentes são cerca de 3 mm de espessura para dar mais peso. Os tabuleiros individuais dos jogadores, os contadores de VP, os navios e outros componentes também foram redesenhados.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ordem de Fases Variável; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Cerco de Área
Puerto Rico: Limited Anniversary Edition - Ajuda para S ...
Andreas Seyfarth
favoritar211573

						Em Bora Bora, os jogadores usam os dados para executar uma variedade de ações usando discernimento cuidadoso e planejamento tático. O coração do jogo é seu sistema de resolução de ação no qual as ações 5-7 estão disponíveis a cada rodada, o número exato dependendo do número de jogadores. <br />
Cada jogador rola três dados no início da rodada, em seguida, eles se revezam colocando um dado em uma ação. Coloque um número alto em uma ação, e você geralmente vai ter uma versão melhor daquela ação: mais lugares para construir, mais escolhas de pessoas a tomar, melhor posicionamento no caminho do templo, e assim por diante. <br />
Coloque um número baixo e você vai ter uma ação pior - mas você possivelmente bloqueia outros jogadores de tomar a ação.<br />
Para tomar uma ação você deve colocar um dado com um número menor do que qualquer dado já naquela ação.<br />
Três peças de tarefas em seu tabuleiro individual dão alguma direção sobre o que ele pode querer fazer, enquanto peças de deus permitem ações especiais quebrando regras, como deuses estão acostumados a fazer. O jogador que melhor observar como o jogo se desenvolve e usar a estratégia mais eficaz irá prevalecer.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Cartas; Jogo de Dados; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; RPG
Bora Bora - Regras completas em português. Baixar essas ...
Stefan Feld
favoritar211574

						Splendor é um jogo rápido e viciante de coleta de fichas e desenvolvimento de cartas. Os jogadores são os comerciantes do Renascimento tentando comprar minas de pedras preciosas, meios de transporte, lojas - tudo a fim de adquirir o maior número de pontos de prestígio. Se você é rico o suficiente, você pode até receber a visita de um nobre em algum momento, o que naturalmente irá aumentar ainda mais o seu prestígio.<br />
<br />
Na sua vez, você pode (1) coletar fichas ( gemas ) , ou (2) comprar e construir uma carta, ou (3) reservar uma carta. Se você coletar fichas, você pega tanto três tipos diferentes ou duas fichas da mesma espécie. Se você comprar uma carta, você paga o seu preço em fichas e adiciona-a à sua área de jogo. Para reservar uma carta - a fim de certificar-se de que você a obtém e seus oponentes não - você coloca-a na sua frente de face para baixo para a construção mais tarde, o que lhe custa uma rodada, mas você também terá ouro em forma de uma ficha coringa, que você pode usar como qualquer joia.<br />
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Todas as cartas que você compra aumentam sua riqueza enquanto elas dão -lhe um bônus permanente para compras posteriores; algumas das cartas também dão pontos de prestígio. A fim de ganhar o jogo, você deve chegar a 15 pontos de prestígio antes de seus oponentes.<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Economia; Luta; Miniaturas -  Seleção de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão; Movimento de Área
Splendor - box para cartas
Marc André
favoritar211430

						Jasper e Zot é um jogo solo sobre dois velhos rivais mágicos. O mago branco Jasper é um bastante famoso jardineiro e suas abóboras sempre ganham a fita azul na feira local. Seu adversário de longa data e vizinho, Zot o Necromancer, que não é bom em cultivar as coisas vivas, convocou um exército de mortos-vivos para esmagar todos abóboras premiadas de Jasper. Ajude Jasper a defender suas abóboras transformando os minions de Zot em delicadas flores brancas e depois queimá-los em cinzas!<br />
<br />
O jogo utiliza a mecânica de muito de jogos arcade clássicos como Space Invaders e Puyo Pop. O jogador move Jasper horizontalmente ao longo do trajeto do jardim, enquanto utiliza magias para transformar os zumbis que se aproximam em flores ou queimar as flores e os zumbis próximos com fogo mágico. Quanto mais você destruir com um único feitiço, mais pontos você ganha. Se você pode sobreviver a ambas as ondas do exército de mortos-vivos do Zot, você vence o jogo e ganha uma pontuação baseada em quão bem você conseguiu.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Dados; Fantasia; Humor; Imprima e Jogue -  Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Rolagem de Dados; RPG
Jasper and Zot - Print & Play completo, manual e compon ...
Nick Hayes
favoritar211505

						No mundo antigo, os reinos lutaram pelo controle da Terra Média. Durante décadas, ferozes guerras eclodiram, resultando na morte de milhares. Estas batalhas e massacres não mostravam nenhum sinal de paz. Em uma dessas batalhas-chave, o céu de repente rugiu e a terra se abriu abruptamente, desencadeando inúmeros enxames de zumbis que correram da fenda sobrenatural. A invasão repentina destas criaturas monstruosas trouxe uma ameaça sem precedentes para o mundo inteiro. Com a sua capacidade altamente infecciosa e agilidade, os zumbis espalharam-se espantosamente. Para evitar a aniquilação, todos os reinos foram obrigados a deixar de lado seu longo ódio uns dos outros e se juntarem para lutar pela sobrevivência da humanidade. <br />
<br />
Dark Age Z é um jogo de tabuleiro estratégico para 3-5 jogadores: Você é um dos reis da Idade das Trevas. Todos os jogadores se esforçam para ganhar o máximo de fama possível, matando zumbis que atacam as Fronteiras do Reino. O jogador com a maior fama, ou seja, pontos de vitória, ganha o jogo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Medieval; Colecionável; Exploração; Fantasia -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG; Sistema de Pontos de Ação
Dark Age Z - box para cartas
Anakin Man
favoritar211506

						Metal Quest acontece em um número desconhecido de anos após o fim da civilização moderna. Os sobreviventes agruparam-se em vilas ou começaram a viver em ruínas; aqueles que lutam contra monstros e robôs do lado de fora tornaram-se conhecidos como caçadores. Você é um deles. Seu trabalho é completar missões, negociar e aprimorar seu veículo para poder derrotar monstros e foras da lei e coletar as recompensas por eles.<br />
<br />
O QUE VOC?? PRECISA PARA JOGAR:<br />
6 ou mais dados de 6 lados, lápis, papel (para registrar Ouro e Armadura dos monstros) e uma ferramenta cortante.<br />
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OBJETIVO<br />
O objetivo do jogo é coletar tantos Pontos de Recompensa quanto possível antes do jogo terminar.					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Jogo de Dados; Exploração; Ficção Científica -  Movimento de Área; Pegar e Entregar; Rolagem de Dados; Sistema por Impulsos
Metal Quest - regras e jogo
Robertson Sondoh, Jr.
favoritar211434

						7 Wonders dura três eras. Os jogadores têm tabuleiros individuais com poderes especiais (???maravilhas???), onde são colocadas suas cartas. <br />
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Em cada era, os jogadores recebem sete cartas, escolhem uma, e em seguida, passam o restante para um jogador ao lado. Os jogadores revelam suas cartas simultaneamente, podendo fazê-lo de três maneiras: descartando-a para receber ouro, usando-a para evoluir a sua ???maravilha???, ou utilizando-a, e para isso deve pagar recursos (se necessário), momento em que há interação com outros jogadores de várias maneiras (interessante que esta interação é apenas com jogadores que estão exatamente ao seu lado; com os demais não se pode negociar). <br />
<br />
Finalizada esta etapa, cada jogador escolhe uma das cartas restantes (aquelas que recebeu de seu ???vizinho???), e o processo se repete até que seis cartas sejam utilizadas ??? o que configura o fim daquela era, momento em que existirá um combate com seus vizinhos. Depois de três eras, o jogo termina.<br />
<br />
Em essência 7 Wonders é um jogo de cartas e desenvolvimento. Algumas cartas têm efeitos imediatos, enquanto outros oferecem bônus ou upgrades mais tarde no jogo; algumas geram descontos para compras futuras; algumas fornecem força militar para dominar os seus vizinhos e outras dão apenas pontos de vitória. Como no jogo você sempre sabe quais as cartas que o seu vizinho está recebendo, pode-se imaginar como as próximas escolhas deles poderão afetar o que você já construiu.<br />
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Embora a caixa de edições anteriores está listada como sendo de 3-7 jogadores, há uma variante 2-jogador oficial incluída nas instruções.					
				 -  Jogos de Estraté -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Horror; Luta -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Narração de Histórias
7 Wonders - FAQ
Antoine Bauza
favoritar211502

						Um frio sobrenatural se arrasta pelo ar. O Mago não para de ler seu tomo antigo e olha com cautela por cima do ombro. O guerreiro sente um medo estranho quando ele tira sua espada poderosa.<br />
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Uma sombra caiu sobre o campo. A morte vaga pela terra. Será que os heróis cumprirão suas missões épicas com o espectro do Grim Reaper perseguindo todos os seus movimentos?<br />
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A expansão The Reaper oferece aos jogadores de Talisman 4 novos personagens com figuras de plástico (Dark Cultist, Sage, Knight and Merchant), 90 novas Cartas de Aventura, 26 novas cartas de Magia, 12 Warlock Quest Cards e The Grim Reaper, uma figura escura que os jogadores manipulam um contra o outro.<br />
<br />
A corrida para a -Coroa do Comando- nunca foi tão mortal!					
				 -  Jogos Temáticos -  Aventura; Exploração; Fantasia; Luta -  Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados; Rolar e Mover
Talisman (fourth edition): The Reaper Expansion - Ficha ...
John Goodenough
favoritar211458

						Os jogadores selecionam cartas e através de ação simultânea marcam pontos, enquanto interferem com a capacidade de outros jogadores para fazer isso. O jogo consiste em quatro rodadas. Em cada uma deles, os jogadores selecionam cinco cartas. Eles simultaneamente seleciona uma e passa o restante, repetindo até todas serem pegas. Então, eles começam a jogar cartas em simultâneo, jogando três e descartando duas. No final das quatro rodadas existem 12 cartas na frente de cada jogador. Cada jogador pontua baseado nas suas cartas que estão com a face para cima.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Movimento em Grades
Fairy Tale - Regras (por Edilson Caetano)
Satoshi Nakamura
favoritar211459

						Em 3 de fevereiro de 1852 teve final a guerra entre a Confederação Argentina e o Império do Brasil, que teve início em 1851 durante a guerra civil uruguaia, na grande Batalha de Monte Caseros!<br />
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Mais de 60.000 homens lutaram em uma das mais sangrentas batalhas da história da América do Sul... Após esta batalha, pela primeira vez na história, um exército não-europeu marchou sobre as ruas de Buenos Aires...<br />
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Monte Caseros é um Card Game para 2 jogadores, desenvolvido por Julio Trois, que tem como tema a Batalha de Monte Caseros. Cada jogador deve administrar seus exércitos compostos de Infantaria, Cavalaria e Artilharia, além de aplicar corretamente suas cartas estratégicas buscando aprisionar os oficiais inimigos e aniquilar suas tropas!<br />
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Em cada turno o jogador deve colocar suas cartas no campo de batalha que representam seus exércitos e, quando apropriado, devem atacar o exército inimigo, aplicando as suas cartas estratégicas. Para a resolução das batalhas aplicam-se a força militar de cada carta, mais o fator estratégico, em uma tabela de resolução de combate como os melhores war games.					
				 -  Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Imprima e Jogue; Miniaturas; Memória -  Administração de Cartas; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Monte Caseros - Manual
Julio Trois
favoritar211460

						Em Resident Evil, um vírus mortal provocou a morte e infecta qualquer coisa viva que encontra! Fugindo de uma misteriosa mansão, você deve coletar todos os materiais que você pode encontrar para se proteger e lutar por sua sobrevivência contra uma legião de seres infectados!<br />
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Resident Evil Deck Building Game traz à vida esta história em um jogo de estratégia onde os jogadores constroem seus baralhos de cartas enquanto jogam. Escolha um de seus personagens favoritos de Resident Evil, tais como: Chris Redfield, Jill Valentine, ou Albert Wesker, entre outros. Os jogadores começam com apenas o mais básico dos itens e armas. Conforme o jogo avança, os jogadores constroem seu baralho personalizado com armas adicionais, munições, ação ou cartas de item para melhorar a sua capacidade em derrotar os infectados! <br />
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Resident Evil Deck Building Game possui 250 cartas, 3 diferentes modos de jogo (História, Mercenário e Versus) e centenas de possíveis cenários em cada modo. Nenhum jogo será igual ao outro! <br />
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- Modo História é a versão principal do jogo onde os jogadores correm para conseguir as melhores armas, itens e munição antes que os outros façam. Velocidade e um bom instinto ajudará a sobreviver na Mansão e escapar em segurança.<br />
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- Modo Mercenário é similar ao modo História, porém concede mais recompensas aos jogadores ofensivos. Os jogadores devem provar suas habilidades derrotando o maior número de zumbis. Este modo pode ser jogador em times.<br />
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- Modo Versus remove os Infectados do jogo e coloca os personagens humanos uns contra os outros em uma batalha por dominação. <br />
					
				 -  Jogos Customizáveis; Jogos Infantis -  Jogo de Cartas; Horror; Tema de Vídeo Game; Luta -  Construção de Baralho/Peças; Jogadores com Diferentes Habilidades; Sistema de Pontos de Ação
Resident Evil Deck Building Game - Master FAQ oficial t ...
Tylar Allinder
favoritar211549

						Um jogo de sobrevivência estratégica. Em XenoShyft os jogadores assumem o papel da NorTec Corporation, encarregados de defenderem a sua base contra o ataque alienígena -Hive-. <br />
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XenoShyft combina deckbuilding e gestão de recursos com os elementos de combate e defesa de base. Conforme o jogo avança, cada jogador vai construindo seu ???deck??? de tropas, equipamentos e itens, que serão usados para defender a sua base contra a entrada dos inimigos em um combate rápido e mortal. <br />
<br />
Os jogadores devem trabalhar juntos a fim de sobreviver aos horrores que os esperam utilizando uma estratégia de coordenação, utilizando os pontos fortes de suas divisões únicos (enfermaria, armas tecnológicas, laboratório de ciências, e arsenal), e organizar táticas de defesa para assegurar de que nenhum jogador seja pego de baixa guarda por ataques surpresa.<br />
<br />
Os jogadores devem aguentar nove rodadas contra as hordas alienígenas bombardeando a base Nortec, em ondas de ataque cada vez mais difíceis.<br />
<br />
XenoShyft é um jogo de decisões táticas e sobrevivência ao terror, onde a sobrevivência nunca é garantida.<br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Ficção Científica; Luta; Quadrinhos -  Alocação de Trabalhadores; Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades
XenoShyft Onslaught - Tradução livre das cartas de iten ...
Keren Philosophales
favoritar211410

						Esta caixa contém as expansões Wabash Cannonball: Erie Railroad e Wabash Cannonball: Narrow Gauge Expansion.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Trens; Transporte -  Construção de Rotas; Leilão
Chicago Express: Narrow Gauge & Erie Railroad Company - ...
Harry Wu
favoritar211407

						Tragédia de Tracunhaém é um jogo de guerra da Riachuelo Games, da série Bellum Brasilis, voltada para jogos a nível tático cobrindo diversos episódios da história do Brasil. Ideais para iniciantes ou jogadores que queiram conhecer os clássicos hexágono e marcadores. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil onde, em 1534, aconteceu um incidente conhecido como ???Tragédia de Tracunhaém???, no qual índios mataram todos os moradores de um engenho chamado Tracunhaém em Pernambuco. Cerca de 2000 índios massacraram colonos e escravos de um engenho.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos
Tragédia de Tracunhaém - Tabelas de referência.
Antonio Marcelo
favoritar211647

						Neste jogo de cartas, os jogadores são administradores de parques ecológicos em vários habitats do mundo. O objetivo do jogo é ter o maior número de ecossistemas sobre o seu domínio.<br />
<br />
No início do jogo, os jogadores recebem uma mão de cartas (2 a 4 jogadores = 10 cartas cada, 5 a 8 jogadores = 8 cartas cada) e as colocam na mesa à sua frente, sem olhar os dados dos animais no verso. Na sua vez, o jogador pode colocar um animal no ecossistema indicado ou trocar uma carta de animal que está na sua frente por um dos 5 animais que estão expostos na mesa. Ao colocar um animal no ecossistema, a carta deste animal fica do lado em que aparece os dados de Peso, Tamanho, Estatuto e Alimentação.<br />
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Se você colocar o primeiro animal de um ecossistema, você põe 1 cubo neste ecossistema e compra outra carta de animal. <br />
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Se você colocar uma carta em um ecossistema que já tenha animais, você precisa deduzir se o animal que está colocando é maior ou menor que os animais já existentes. Se dois animais tiverem Peso, os animais mais pesados ficam em cima. Se não tiverem a informação de Peso, o Tamanho é o atributo usado para ordenar os animais, sendo que os maiores ficam em cima. Se o jogador acertou a ordem do animal, ele coloca 1 cubo no ecossistema. Você colocará cubos adicionais igual à quantidade de animais já existentes no ecossistema que façam parte da cadeia alimentar do animal que acabou de colocar (tanto presa quanto predador). <br />
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Se o jogador errou a ordem do animal, a carta é descartada, o jogador perde 1 cubo naquele ecossistema e recebe mais 2 animais aleatórios. <br />
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Quando um jogador colocar o quinto animal (e acertar a ordem) em um ecossistema, todos os animais deste ecossistema são descartados, zerando o local. <br />
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O jogo acaba quando qualquer jogador colocar todos os seus animais nos ecossistemas (este jogador adiciona 1 ponto à contagem final de ecossistemas). Vence o jogador que ter o domínio da maior  -  Jogos Familiares -  Ambiental; Animais; Jogo de Cartas; Dedução -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área
Cites: Card Game - Expansão 21 (+40 cartas de animais) ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211648

						Adaptação do jogo Arkham Horror para o universo dos heróis e vilões dos quadrinhos Marvel e DC Comics.<br />
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Ao invés da cidade vitoriana por trás do tabuleiro principal do Arkham Horror, temos um visual da cidade moderna de Nova York, berço de grande parte das histórias da Marvel. O segundo tabuleiro, que é menor, possui Gotham City como visual de fundo. As localidades também mudaram, e os jogadores andam através do Edifício Baxter, Mansão dos Vingadores, Corporação Fisk, Indústrias Stark (lado Marvel) e Arkham Asylum, Torre Titã, Planeta OA, Sala de Justiça (lado DC). <br />
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Os monstros que andam pelo tabuleiro transformaram-se nos vilões dos quadrinhos. A movimentação deles e o combate continua da mesma forma que no jogo original Arkham Horror.<br />
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O dinheiro foi substituído por Popularidade. Ou seja, se um herói for popular, atingindo o nível 10, seu sucesso nos dados passa a ser 4, 5 ou 6. Mas se o herói cair para popularidade 1, seu sucesso passa a ser somente o número 6 (péssimo).<br />
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As cartas de Itens Comuns e Itens Mágicos foram substituídas por cartas de Aliados. O jogo possui várias fichas de personagens jogáveis, separadas em grupos. Assim como há vários tipos de Ameaça (o vilão principal que controla o tabuleiro). Antes de cada partida, os jogadores escolhem ou sorteiam uma Ameaça. Cada Ameaça possui mapeado quais grupos de heróis poderão enfrentá-lo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Imprima e Jogue; Quadrinhos; Super-Heróis; Quadrinhos -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Ordem de Fases Variável; Ordem de Fases Variável
Arkham Horror: Super Heróis Marvel DC (adaptação de fã) - ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211649

						Agricola: All Creatures Big and Small foi projetado exclusivamente para dois jogadores. <br />
Esta é uma versão de dois jogadores especializados de Agricola, que oferece a mesma sensação que o jogo original, mas de uma forma muito mais curta, mais direta.<br />
O resultado é que Agricola para dois jogadores é muito eficiente para um jogo tão curto (30 a 40 minutos). Não é apenas rápido para jogar, ele leva alguns segundos para configurar.<br />
Em Agricola: All Creatures Big and Small, você se torna um criador de animais (cavalos, vacas, ovelhas e porcos) e tenta tirar o máximo das suas pastagens.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Agricola: All Creatures Big and Small - Tabela de refer ...
Uwe Rosenberg
favoritar211650

						Em Zombie Dice, você é um zumbi. <br />
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Você quer cérebros - mais cérebro do que qualquer um de seus amigos zumbis. Os 13 dados personalizados são suas vítimas. Empurre a sua sorte para comer seus cérebros, mas pare de rolar antes que os tiros de espingarda terminem o seu turno! Vence aquele que recolher 13 cérebros primeiro. Cada jogo leva de 10 a 20 minutos, e pode ser ensinado em uma única rodada.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Dados; Jogo Festivo; Horror; Humor -  Rolagem de Dados; Administração de Cartas; Eliminação de Jogadores
Zombie Dice - cartas de cenário para dar um up no seu z ...
Steve Jackson (I)
favoritar211651

						War Cards é a nova versão de War, com partidas mais rápidas, mas com a mesma emoção! Para jogar você também terá um objetivo para cumprir e territórios para conquistar, tudo através de batalhas com dados (que agora estão em cartas). Para ajudá-lo, você terá ainda cartas especiais, além de toda a sua estratégia!					
				 -  Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta; Renascença -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolar e Mover; Alocação de Trabalhadores
War Cards - Manual de regras.
Mauricio V. Gibrin
favoritar211503

						Em Archipelago, os jogadores são potências renascentistas europeias concorrentes na exploração de um arquipélago das Caraíbas.<br />
Eles vão explorar territórios, coletar recursos, utilizar esses recursos em ambos os mercados interno (para seu uso e dos nativos) e externo (para vender na Europa), construir mercados, portos, cidades e templos, e negociar entre si (e talvez trair um ao outro) ??? tudo isso para completar seus objetivos secretos. Eles também terão que adivinhar o objetivo secreto dos outros jogadores para ser capaz de se beneficiar deles.<br />
Mas os jogadores também precisam ser cuidadosos com os nativos; se eles ficarem muito infelizes ou se muitos deles estiverem desocupados, eles podem iniciar uma revoltar e declarar a independência. Então todo mundo vai perder!<br />
Segundo o autor Christophe Boelinger, ele tentou criar um jogo de colocação de trabalhadores com economia, mas sem as duas coisas que ele não gosta em uma parte dos jogos europeus: o tema superficial e à falta de interação. Na verdade, este jogo inclui um tema muito presente e muita negociação e potencial traição.<br />
O jogo inclui três conjuntos de objetivos, permitindo aos jogadores escolher entre um jogo curto, médio e longo prazo. <br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Economia; Exploração; Náutico -  Colocação de Peças; Alocação de Trabalhadores; Negociação; Controle/Influência de Área
Archipelago - Cartas de evolução traduzidas
Christophe Boelinger
favoritar211504

						O sol a pino, como o sacerdote, o juiz e o carrasco???<br />
Lá embaixo, dois homens forjados no calor da batalha em busca de sobrevivência e liberdade, ovacionados e maltratados por uma multidão em busca de diversão.<br />
Dois guerreiros esperando um gesto tímido do imperador para gladiarem-se em uma arena construída pelo sangue e pela glória.<br />
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Arena: Sangue & Glória é um jogo competitivo entre 2 jogadores onde, cada jogador, busca vencer o seu oponente para alcançar fama e reconhecimento ou, quem sabe, liberdade!<br />
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O jogo utiliza um baralho de 54 cartas (dividido em cartas de combate, eventos e equipamento), um tabuleiro, dois peões e sete marcadores de dano.<br />
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Criado por Ramsés Sohn (Escola de Dragões) com ilustrações e layout de João Ferreira. Logo criada por Jersey Giuliano. Adições a logo/layout e diagramação de G. Moraes.					
				 -  Jogos de Guerra -  Antiguidade -  Administração de Cartas
Arena: Sangue e Glória - Manual (versão 0.2)
Ramsés Sohn
favoritar211588

						Em 1675, após uma longa carreira na pirataria, Henry Morgan habilmente é nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita para limpar o Caribe de piratas e corsários!<br />
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Em vez disso, ele convida todos os seus antigos -colegas- e companheiros de armas para se juntar a ele em sua aposentadoria, para que eles possam desfrutar dos frutos de seus saques com toda a impunidade.<br />
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Todos os anos, em memória dos -bons velhos tempos-, Morgan organiza o grande desafio, uma corrida ao redor da ilha, e no final o capitão com o máximo de ouro em seus porões é declarado o Grande Vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Náutico; Piratas; Guerra Futurística -  Ação Simultânea; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Jamaica - Regras (por Marcelo Groo)
Malcolm Braff
favoritar211507

						Space Alert é um jogo de sobrevivência cooperativa. Jogadores tornam-se membros da tripulação de uma pequena nave espacial que explora setores perigosos da galáxia. As missões se passam em apenas 10 minutos em tempo real (salto no hiperespaço, digitalização setor, salto no hiperespaço de volta) e a única tarefa que os jogadores têm é a de proteger a sua nave.<br />
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Os 2 CDs (ou cartas de cenário, se você não tiver um leitor de CD disponível) possuem 10 minutos de trilhas sonoras que representam os anúncios do computador central sobre a presença de várias ameaças. Estes variam de naves de guerra e interceptores para diferentes monstros interestelares e abominações, asteroides ou mesmo intrusos e avarias na nave espacial. Os jogadores têm que concordar sobre quem vai cuidar de quais tarefas e coordenar suas ações (se movendo em torno da nave, disparando armas, distribuição de energia, usando battlebots para lidar com os invasores, o lançamento de mísseis guiados, etc) em tempo real para defender a nave. Apenas uma equipe pode sobreviver os 10 minutos e fazer o salto de volta à segurança.<br />
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O jogo oferece vários níveis de dificuldade, enorme variabilidade e uma experiência única para 1-5 equipes de jogadores. Uma missão dura apenas cerca de 30 minutos, incluindo a instalação e avaliação.					
				 -  Jogos Temáticos -  Eletrônico; Ficção Científica; Tempo Real; Livro -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Administração de Cartas; Cooperativo
Space Alert - Manual de regras em português.
Vlaada Chvátil
favoritar211537

						Rolling Freight é um jogo que mistura de rolagem de dados, construção de rotas e entrega de recursos. Seu tema abrange os anos seguintes a Gerra Civil Americana até o inicio do século 20.<br />
Os jogadores gerenciam uma empresa de transportes. Vocês estarão competindo para estabelecer as melhores rotas através da terra e do mar colocando trilhos e administrando navios.<br />
Os jogadores também competem para construir as maiores rotas de transportes e trazer um lucro maior para a Companhia.<br />
A Companhia recompensa seus gerentes em ações na bolsa de valores. Ganhe a maior quantidade de ações no fim do jogo e prove que você é melhor nesse ramo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Dados; Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Pegar e Entregar; Seleção de Cartas; Construção de Rotas; Sistema de Pontos de Ação
Rolling Freight - Regras para um jogador dummy que pode ...
Kevin G. Nunn
favoritar211538

						Nahua é um dicegame solo sobre civilização dos Astecas.<br />
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Neste jogo você interpreta o papel do principe Tenochtitla, jóia das cidades de Nahua. Você precisa acalmar os deuses das trevas com sacríficios enquanto sua civilização cresce. São 20 rodadas que representam o ciclo do calendário asteca e para você ganhar você precisa sacrificar 26 corações ou o sol não irão nascer novamente e o mundo encontrará o seu fim.<br />
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No começo do jogo você começa com 3 dados de colheita e dois dados de cidade. No decorrer do jogo você terá acesso a mais 4 dados de expansão. <br />
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Mantenha suas cidades alimentadas com milho e tenha cuidado com as maldições e temporais que poderão afetar a sua colheita deixando o seu milho podre e matando toda população da cidade. Utilize seus guerreiros para coletar sacrificios para os deuses e mantenha seguro o seu povo e seja lembrado como o grande príncipe que salvou o seu povo do fim do mundo para um outro ciclo do calendário.					
				 -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades
Nahua - Regras do jogo em português
Todd Sanders
favoritar211539

						Ghost Stories é um jogo cooperativo no qual os jogadores protegem uma vila de encarnações do senhor do inferno - Wu-Feng - e suas legiões de fantasmas.<br />
Os fantasmas assombram a cidade para recuperar as cinzas que permitirá Wu-Feng retornar à vida. Cada jogador representa um monge taoísta trabalhando em conjunto com os outros para combater as ondas de fantasmas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Horror; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Ghost Stories - Manual versão 1.2 Traduzido por Sadao ...
Antoine Bauza
favoritar211540

						   Em Dogs, cada jogador é dono de um canil e quer transformá-lo no maior e mais confortável abrigo para cães da cidade. Cada rodada do jogo é dividida em três fases:<br />
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   Na Fase 1 os jogadores movem seus veículos (caminhões) através de dois cenários distintos do tabuleiro, o Campo e a Cidade, recolhendo cães perdidos, que valerão recompensas, e cães abandonados de várias raças, que precisarão de cuidados médicos e alimentos, mas renderão valiosos pontos no fim do jogo.<br />
<br />
   Na Fase 2 os jogadores selecionam cartas especiais e executam importantes ações em cinco lugares: a Prefeitura, o Armazém, o Pet Shop, a Clínica Veterinária e a Feira de Cães. O número de jogadores que pode usar cada local na rodada é limitado , e por isso, escolher a ação certa é fundamental para trazer bons resultados ao canil do jogador.  Além disso, há quatro tipos de recursos no jogo (dinheiro, gasolina, ração e medicamentos) e é essencial mantê-los sob controle evitando transtornos e penalidades.<br />
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   Na Fase 3 os jogadores alimentam os cães em suas baias, pagam os salários dos ajudantes dos canis e organizam o tabuleiro para a rodada seguinte.<br />
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   Ao término de um certo número de rodadas, o canil com a melhor pontuação vence o jogo!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Colecionar Componentes; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Dogs - Manual de regras do jogo DOGS - 3ª edição (apen ...
Marcos Macri
favoritar211541

						Tuscany: Expand the World of Viticulture estende significativamente o jogo original de vinificação. Utilizando um sistema de níveis que permite gradualmente desbloquear (-desarrolhar-) uma série de novas expansões para Viticultura em uma ordem que é exclusivo para o seu jogo, Tuscany reforça e completa o mundo rústico que Viticultura introduziu. Assim como Viticultura, Tuscany comporta 2-6 jogadores e tem um tempo de jogo de cerca de 20 minutos por jogador. <br />
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Essas expansões adicionam recursos assimétricos na partida, novas e avançadas cartas de visitantes, um tabuleiro de jogo estendido para as ações em todas as quatro estações do ano, tipos especiais de meeples trabalhadores e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Esportes; Exploração -  Alocação de Trabalhadores; Rolar e Mover; Simulação
Tuscany: Expand the World of Viticulture - tradução de ...
Jamey Stegmaier
favoritar211408

						Neste jogo premiado, jogadores tomam o papel de Grandes na Espanha medieval. O poder do rei está tremulando, e estes poderosos lordes estão competindo pelo controle de várias províncias. <br />
Para este fim, você compra caballeros (cavaleiros) para a sua corte e subsequentemente os move para o tabuleiro para ajuda-lo a tomar controle das províncias. <br />
Após cada terceiro turno, as regiões são pontuadas, e após o nono turno, o Grande com mais pontos é considerado o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Renascença; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão
El Grande - manual de regras pt-pt
Wolfgang Kramer
favoritar211409

						Malefic Curses, a primeira expansão para Wiz-War, acrescenta um quinto jogador para a batalha, trazendo um novo setor de tabuleiro e novos portais com ele. Novas escolas de magia entram no campo de jogo, bem como o convite para os jogadores explorarem os poderes temerosos de feitiçaria, necromancia, e caos. A Feitiçaria permite a um jogador gravar runas poderosas nos caminhos do labirinto, prendendo aqueles que se atrevem a atravessá-los. Necromancia oferece uma série de táticas de negociação com a morte, e os poderes do Caos crescem cada vez mais poderosos, embora permaneçam imprevisíveis na melhor das hipóteses.					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Ficção Científica -  Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
Wiz-War: Malefic Curses - Livro de Regras traduzido (PT ...
Jason Little
favoritar211411

						-Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto- (RDDD) é um jogo de tabuleiro de ação, estratégia e aventura, que se passa no mesmo universo do cardgame -Runicards: Batalha pela Terra do Fogo- (RBTF). Jogadores novos não precisam do jogo original para jogar, mas jogadores veteranos vão se sentir a vontade com esse novo jogo. <br />
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Este é um jogo cooperativo, inicialmente para 1 a 4 participantes. Isso quer dizer que você e seus amigos não estão tentando derrotar um ao outro, mas vão juntos, enfrentar os desafios do tabuleiro e tentar vencer em grupo cada partida. O jogo usa cartas de Runas e cartas de Habilidades para resolver as ações de cada jogador e nos combates contra os monstros e a cada turno novas salas são reveladas no tabuleiro e formam o que chamamos de -dungeon-. <br />
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Novas salas podem possuir monstros e armadilhas que quando derrotados concedem pontos de experiência para o grupo. Você poderá usar esses pontos para comprar novas cartas de habilidade, cartas de Runas ou subir seu herói de nível. Derrotar monstros permite comprar uma carta de tesouro e equipar seu herói com itens poderosos que o ajudarão nas aventuras futuras. <br />
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O jogo sempre termina quando um dos participantes revela uma das salas especiais do jogo e ativa um -evento-. São 20 eventos iniciais na caixa básica e cada um deles conta um pouco da história do herói que revelou a sala especial e adiciona um desafio emocionante para terminar a partida. Você pode ter encontrado uma Múmia que manteve seu mestre preso nos últimos meses ou a pirâmide que você estava começa a desmoronar enquanto o tesouro que pode revelar o assassino de seus pais esta na mão de um dos vilões. <br />
<br />
Cada partida demora cerca de 20 minutos por jogador e existem regras para você jogar partidas rápidas, ou campanhas. Os jogos rápidos são perfeitos para uma tarde chuvosa, enquanto o modo campanha permitirá que você jogue sempre com o mesmo herói e veja ele ganhar gradativamente mais e mais  -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Fantasia; Humor -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão; Movimento Ponto-a-Ponto
Runicards Dungeons: Desafios do Deserto - Manual Beta a ...
Rovalde Banchieri
favoritar211412

						Os jogadores vão se transformar em verdadeiros pizzaiolos, cada um tendo que preparar uma pizza diferente. Em cada pizza estão indicados quais os ingredientes necessários para prepará-la. Durante a preparação, podem ocorrer alguns contratempos como ganhar ou perder ingredientes. Quem completar sua pizza primeiro vence o jogo.<br />
					
				 -  Jogos Infantis -  Jogo Infantil; Jogo de Cartas -  Colocação de Peças; Colecionar Componentes
Pizzaria Maluca - Regras do jogo
favoritar211413

						-Mottainai- significa -não desperdice- ou -cada pequena coisa tem uma alma-. No jogo Mottainai, um sucessor espiritual do Glory to Rome, você usa suas cartas para muitas finalidades. Cada jogador é um monge, em um templo, que executa tarefas, recolhe materiais, e vende ou completa obras para os visitantes. Cada carta pode ser cada uma destas três coisas.<br />
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Você escolhe as tarefas que permitem você executar ações, tendo em mente que outros jogadores poderão dar seguimento a sua tarefa no próximo turno deles. Planejamento inteligente e combinar as habilidades especiais de suas obras é fundamental, bem como a gestão dos materiais que você vende.<br />
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Mottainai é uma experiência profunda, mas rápida, de jogo.					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Memória; Esportes -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Ordem de Fases Variável; Controle/Influência de Área
Mottainai - Print & Play do Kickstarter (54 cartas)
Carl Chudyk
favoritar211590

						Baseball americano estava em suas últimas pernas como um esporte para os espectadores. Futebol se tornou o passatempo nacional predominante - ou seja, até o ano de 2032, quando o baseball decidiu revolucionar o jogo e recuperar o seu trono!<br />
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A partir de 2032, os jogos de beisebol foram encurtados para seis innings. Pitchers foram incentivados a ter implantes de braço biônico para melhorar a sua pegada. Estes cyborgs, ou -Borgs- como são carinhosamente conhecidos, ficaram imediatamente populares e logo dominaram o campeonato. Em 2041, jogadores robóticos foram introduzidos para obter mais ofensividade de volta ao jogo. Estes robôs foram semelhantes aos rebatedores designados em que eles eram usados apenas para bater e não ficavam em campo. No entanto, relatórios recentes indicam que Bots no campo estão a caminho.<br />
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Agora em 2045, os jogadores humanos ainda estão no jogo e são conhecidos como Naturais. Eles são os melhores jogadores de campo, de longe, mas são extremamente desafiados quando se trata de bater e lançar. Embora seja difícil para um Natural entrar na liga, aqueles que entram são muito populares. Muitos Naturais nomearam-se após os grandes jogadores de beisebol pré-2032, pegando um nome emprestado de diferentes craques do passado. Os fãs ama-os, e sua presença na equipe garante uma boa receita!<br />
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Baseball Highlights: 2045 é como assistir os melhores momentos de jogos de beisebol do início do século 21 na TV. Neste jogo rápido e interativo, dois jogadores constroem suas equipes enquanto jogam, combinando estratégia (a construção de sua equipe) e táticas (jogando o jogo) sem qualquer tempo de inatividade. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Esportes; Tema de Cinema/TV/Rádio; Eletrônico -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; RPG
Baseball Highlights: 2045 - Planilha de pontuação
Mike Fitzgerald