favoritar211410

						Esta caixa contém as expansões Wabash Cannonball: Erie Railroad e Wabash Cannonball: Narrow Gauge Expansion.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Economia; Trens; Transporte -  Construção de Rotas; Leilão
Chicago Express: Narrow Gauge & Erie Railroad Company - ...
Harry Wu
favoritar211407

						Tragédia de Tracunhaém é um jogo de guerra da Riachuelo Games, da série Bellum Brasilis, voltada para jogos a nível tático cobrindo diversos episódios da história do Brasil. Ideais para iniciantes ou jogadores que queiram conhecer os clássicos hexágono e marcadores. O jogo se passa durante o período de colonização do Brasil onde, em 1534, aconteceu um incidente conhecido como ???Tragédia de Tracunhaém???, no qual índios mataram todos os moradores de um engenho chamado Tracunhaém em Pernambuco. Cerca de 2000 índios massacraram colonos e escravos de um engenho.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue -  Marcadores e Hexágonos
Tragédia de Tracunhaém - Tabelas de referência.
Antonio Marcelo
favoritar211647

						Neste jogo de cartas, os jogadores são administradores de parques ecológicos em vários habitats do mundo. O objetivo do jogo é ter o maior número de ecossistemas sobre o seu domínio.<br />
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No início do jogo, os jogadores recebem uma mão de cartas (2 a 4 jogadores = 10 cartas cada, 5 a 8 jogadores = 8 cartas cada) e as colocam na mesa à sua frente, sem olhar os dados dos animais no verso. Na sua vez, o jogador pode colocar um animal no ecossistema indicado ou trocar uma carta de animal que está na sua frente por um dos 5 animais que estão expostos na mesa. Ao colocar um animal no ecossistema, a carta deste animal fica do lado em que aparece os dados de Peso, Tamanho, Estatuto e Alimentação.<br />
<br />
Se você colocar o primeiro animal de um ecossistema, você põe 1 cubo neste ecossistema e compra outra carta de animal. <br />
<br />
Se você colocar uma carta em um ecossistema que já tenha animais, você precisa deduzir se o animal que está colocando é maior ou menor que os animais já existentes. Se dois animais tiverem Peso, os animais mais pesados ficam em cima. Se não tiverem a informação de Peso, o Tamanho é o atributo usado para ordenar os animais, sendo que os maiores ficam em cima. Se o jogador acertou a ordem do animal, ele coloca 1 cubo no ecossistema. Você colocará cubos adicionais igual à quantidade de animais já existentes no ecossistema que façam parte da cadeia alimentar do animal que acabou de colocar (tanto presa quanto predador). <br />
<br />
Se o jogador errou a ordem do animal, a carta é descartada, o jogador perde 1 cubo naquele ecossistema e recebe mais 2 animais aleatórios. <br />
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Quando um jogador colocar o quinto animal (e acertar a ordem) em um ecossistema, todos os animais deste ecossistema são descartados, zerando o local. <br />
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O jogo acaba quando qualquer jogador colocar todos os seus animais nos ecossistemas (este jogador adiciona 1 ponto à contagem final de ecossistemas). Vence o jogador que ter o domínio da maior  -  Jogos Familiares -  Ambiental; Animais; Jogo de Cartas; Dedução -  Colocação de Peças; Controle/Influência de Área
Cites: Card Game - Expansão 21 (+40 cartas de animais) ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211648

						Adaptação do jogo Arkham Horror para o universo dos heróis e vilões dos quadrinhos Marvel e DC Comics.<br />
<br />
Ao invés da cidade vitoriana por trás do tabuleiro principal do Arkham Horror, temos um visual da cidade moderna de Nova York, berço de grande parte das histórias da Marvel. O segundo tabuleiro, que é menor, possui Gotham City como visual de fundo. As localidades também mudaram, e os jogadores andam através do Edifício Baxter, Mansão dos Vingadores, Corporação Fisk, Indústrias Stark (lado Marvel) e Arkham Asylum, Torre Titã, Planeta OA, Sala de Justiça (lado DC). <br />
<br />
Os monstros que andam pelo tabuleiro transformaram-se nos vilões dos quadrinhos. A movimentação deles e o combate continua da mesma forma que no jogo original Arkham Horror.<br />
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O dinheiro foi substituído por Popularidade. Ou seja, se um herói for popular, atingindo o nível 10, seu sucesso nos dados passa a ser 4, 5 ou 6. Mas se o herói cair para popularidade 1, seu sucesso passa a ser somente o número 6 (péssimo).<br />
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As cartas de Itens Comuns e Itens Mágicos foram substituídas por cartas de Aliados. O jogo possui várias fichas de personagens jogáveis, separadas em grupos. Assim como há vários tipos de Ameaça (o vilão principal que controla o tabuleiro). Antes de cada partida, os jogadores escolhem ou sorteiam uma Ameaça. Cada Ameaça possui mapeado quais grupos de heróis poderão enfrentá-lo.					
				 -  Jogos Temáticos -  Imprima e Jogue; Quadrinhos; Super-Heróis; Quadrinhos -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Ordem de Fases Variável; Ordem de Fases Variável
Arkham Horror: Super Heróis Marvel DC (adaptação de fã) - ...
Ricardo Gama Stávale
favoritar211649

						Agricola: All Creatures Big and Small foi projetado exclusivamente para dois jogadores. <br />
Esta é uma versão de dois jogadores especializados de Agricola, que oferece a mesma sensação que o jogo original, mas de uma forma muito mais curta, mais direta.<br />
O resultado é que Agricola para dois jogadores é muito eficiente para um jogo tão curto (30 a 40 minutos). Não é apenas rápido para jogar, ele leva alguns segundos para configurar.<br />
Em Agricola: All Creatures Big and Small, você se torna um criador de animais (cavalos, vacas, ovelhas e porcos) e tenta tirar o máximo das suas pastagens.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Economia; Ficção Científica -  Alocação de Trabalhadores; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Agricola: All Creatures Big and Small - Tabela de refer ...
Uwe Rosenberg
favoritar211650

						Em Zombie Dice, você é um zumbi. <br />
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Você quer cérebros - mais cérebro do que qualquer um de seus amigos zumbis. Os 13 dados personalizados são suas vítimas. Empurre a sua sorte para comer seus cérebros, mas pare de rolar antes que os tiros de espingarda terminem o seu turno! Vence aquele que recolher 13 cérebros primeiro. Cada jogo leva de 10 a 20 minutos, e pode ser ensinado em uma única rodada.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Dados; Jogo Festivo; Horror; Humor -  Rolagem de Dados; Administração de Cartas; Eliminação de Jogadores
Zombie Dice - cartas de cenário para dar um up no seu z ...
Steve Jackson (I)
favoritar211651

						War Cards é a nova versão de War, com partidas mais rápidas, mas com a mesma emoção! Para jogar você também terá um objetivo para cumprir e territórios para conquistar, tudo através de batalhas com dados (que agora estão em cartas). Para ajudá-lo, você terá ainda cartas especiais, além de toda a sua estratégia!					
				 -  Jogos de Guerra -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta; Renascença -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolar e Mover; Alocação de Trabalhadores
War Cards - Manual de regras.
Mauricio V. Gibrin
favoritar211503

						Em Archipelago, os jogadores são potências renascentistas europeias concorrentes na exploração de um arquipélago das Caraíbas.<br />
Eles vão explorar territórios, coletar recursos, utilizar esses recursos em ambos os mercados interno (para seu uso e dos nativos) e externo (para vender na Europa), construir mercados, portos, cidades e templos, e negociar entre si (e talvez trair um ao outro) ??? tudo isso para completar seus objetivos secretos. Eles também terão que adivinhar o objetivo secreto dos outros jogadores para ser capaz de se beneficiar deles.<br />
Mas os jogadores também precisam ser cuidadosos com os nativos; se eles ficarem muito infelizes ou se muitos deles estiverem desocupados, eles podem iniciar uma revoltar e declarar a independência. Então todo mundo vai perder!<br />
Segundo o autor Christophe Boelinger, ele tentou criar um jogo de colocação de trabalhadores com economia, mas sem as duas coisas que ele não gosta em uma parte dos jogos europeus: o tema superficial e à falta de interação. Na verdade, este jogo inclui um tema muito presente e muita negociação e potencial traição.<br />
O jogo inclui três conjuntos de objetivos, permitindo aos jogadores escolher entre um jogo curto, médio e longo prazo. <br />
					
				 -  Jogos de Estratégia -  Civilização; Economia; Exploração; Náutico -  Colocação de Peças; Alocação de Trabalhadores; Negociação; Controle/Influência de Área
Archipelago - Cartas de evolução traduzidas
Christophe Boelinger
favoritar211504

						O sol a pino, como o sacerdote, o juiz e o carrasco???<br />
Lá embaixo, dois homens forjados no calor da batalha em busca de sobrevivência e liberdade, ovacionados e maltratados por uma multidão em busca de diversão.<br />
Dois guerreiros esperando um gesto tímido do imperador para gladiarem-se em uma arena construída pelo sangue e pela glória.<br />
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Arena: Sangue & Glória é um jogo competitivo entre 2 jogadores onde, cada jogador, busca vencer o seu oponente para alcançar fama e reconhecimento ou, quem sabe, liberdade!<br />
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O jogo utiliza um baralho de 54 cartas (dividido em cartas de combate, eventos e equipamento), um tabuleiro, dois peões e sete marcadores de dano.<br />
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Criado por Ramsés Sohn (Escola de Dragões) com ilustrações e layout de João Ferreira. Logo criada por Jersey Giuliano. Adições a logo/layout e diagramação de G. Moraes.					
				 -  Jogos de Guerra -  Antiguidade -  Administração de Cartas
Arena: Sangue e Glória - Manual (versão 0.2)
Ramsés Sohn
favoritar211588

						Em 1675, após uma longa carreira na pirataria, Henry Morgan habilmente é nomeado Governador da Jamaica, com a ordem explícita para limpar o Caribe de piratas e corsários!<br />
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Em vez disso, ele convida todos os seus antigos -colegas- e companheiros de armas para se juntar a ele em sua aposentadoria, para que eles possam desfrutar dos frutos de seus saques com toda a impunidade.<br />
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Todos os anos, em memória dos -bons velhos tempos-, Morgan organiza o grande desafio, uma corrida ao redor da ilha, e no final o capitão com o máximo de ouro em seus porões é declarado o Grande Vencedor.					
				 -  Jogos Familiares -  Corrida; Náutico; Piratas; Guerra Futurística -  Ação Simultânea; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades
Jamaica - Regras (por Marcelo Groo)
Malcolm Braff
favoritar211507

						Space Alert é um jogo de sobrevivência cooperativa. Jogadores tornam-se membros da tripulação de uma pequena nave espacial que explora setores perigosos da galáxia. As missões se passam em apenas 10 minutos em tempo real (salto no hiperespaço, digitalização setor, salto no hiperespaço de volta) e a única tarefa que os jogadores têm é a de proteger a sua nave.<br />
<br />
Os 2 CDs (ou cartas de cenário, se você não tiver um leitor de CD disponível) possuem 10 minutos de trilhas sonoras que representam os anúncios do computador central sobre a presença de várias ameaças. Estes variam de naves de guerra e interceptores para diferentes monstros interestelares e abominações, asteroides ou mesmo intrusos e avarias na nave espacial. Os jogadores têm que concordar sobre quem vai cuidar de quais tarefas e coordenar suas ações (se movendo em torno da nave, disparando armas, distribuição de energia, usando battlebots para lidar com os invasores, o lançamento de mísseis guiados, etc) em tempo real para defender a nave. Apenas uma equipe pode sobreviver os 10 minutos e fazer o salto de volta à segurança.<br />
<br />
O jogo oferece vários níveis de dificuldade, enorme variabilidade e uma experiência única para 1-5 equipes de jogadores. Uma missão dura apenas cerca de 30 minutos, incluindo a instalação e avaliação.					
				 -  Jogos Temáticos -  Eletrônico; Ficção Científica; Tempo Real; Livro -  Ação / Movimento Programado; Ação Simultânea; Administração de Cartas; Cooperativo
Space Alert - Manual de regras em português.
Vlaada Chvátil
favoritar211537

						Rolling Freight é um jogo que mistura de rolagem de dados, construção de rotas e entrega de recursos. Seu tema abrange os anos seguintes a Gerra Civil Americana até o inicio do século 20.<br />
Os jogadores gerenciam uma empresa de transportes. Vocês estarão competindo para estabelecer as melhores rotas através da terra e do mar colocando trilhos e administrando navios.<br />
Os jogadores também competem para construir as maiores rotas de transportes e trazer um lucro maior para a Companhia.<br />
A Companhia recompensa seus gerentes em ações na bolsa de valores. Ganhe a maior quantidade de ações no fim do jogo e prove que você é melhor nesse ramo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Dados; Jogo de Dados; Construção de Cidades; Jogo de Dados -  Pegar e Entregar; Seleção de Cartas; Construção de Rotas; Sistema de Pontos de Ação
Rolling Freight - Regras para um jogador dummy que pode ...
Kevin G. Nunn
favoritar211538

						Nahua é um dicegame solo sobre civilização dos Astecas.<br />
<br />
Neste jogo você interpreta o papel do principe Tenochtitla, jóia das cidades de Nahua. Você precisa acalmar os deuses das trevas com sacríficios enquanto sua civilização cresce. São 20 rodadas que representam o ciclo do calendário asteca e para você ganhar você precisa sacrificar 26 corações ou o sol não irão nascer novamente e o mundo encontrará o seu fim.<br />
<br />
No começo do jogo você começa com 3 dados de colheita e dois dados de cidade. No decorrer do jogo você terá acesso a mais 4 dados de expansão. <br />
<br />
Mantenha suas cidades alimentadas com milho e tenha cuidado com as maldições e temporais que poderão afetar a sua colheita deixando o seu milho podre e matando toda população da cidade. Utilize seus guerreiros para coletar sacrificios para os deuses e mantenha seguro o seu povo e seja lembrado como o grande príncipe que salvou o seu povo do fim do mundo para um outro ciclo do calendário.					
				 -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Antiguidade; Civilização; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogadores com Diferentes Habilidades
Nahua - Regras do jogo em português
Todd Sanders
favoritar211539

						Ghost Stories é um jogo cooperativo no qual os jogadores protegem uma vila de encarnações do senhor do inferno - Wu-Feng - e suas legiões de fantasmas.<br />
Os fantasmas assombram a cidade para recuperar as cinzas que permitirá Wu-Feng retornar à vida. Cada jogador representa um monge taoísta trabalhando em conjunto com os outros para combater as ondas de fantasmas.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Fantasia; Horror; Luta -  Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Ghost Stories - Manual versão 1.2 Traduzido por Sadao ...
Antoine Bauza
favoritar211540

						   Em Dogs, cada jogador é dono de um canil e quer transformá-lo no maior e mais confortável abrigo para cães da cidade. Cada rodada do jogo é dividida em três fases:<br />
<br />
   Na Fase 1 os jogadores movem seus veículos (caminhões) através de dois cenários distintos do tabuleiro, o Campo e a Cidade, recolhendo cães perdidos, que valerão recompensas, e cães abandonados de várias raças, que precisarão de cuidados médicos e alimentos, mas renderão valiosos pontos no fim do jogo.<br />
<br />
   Na Fase 2 os jogadores selecionam cartas especiais e executam importantes ações em cinco lugares: a Prefeitura, o Armazém, o Pet Shop, a Clínica Veterinária e a Feira de Cães. O número de jogadores que pode usar cada local na rodada é limitado , e por isso, escolher a ação certa é fundamental para trazer bons resultados ao canil do jogador.  Além disso, há quatro tipos de recursos no jogo (dinheiro, gasolina, ração e medicamentos) e é essencial mantê-los sob controle evitando transtornos e penalidades.<br />
<br />
   Na Fase 3 os jogadores alimentam os cães em suas baias, pagam os salários dos ajudantes dos canis e organizam o tabuleiro para a rodada seguinte.<br />
<br />
   Ao término de um certo número de rodadas, o canil com a melhor pontuação vence o jogo!<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Animais; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Colecionar Componentes; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Dogs - Manual de regras do jogo DOGS - 3ª edição (apen ...
Marcos Macri
favoritar211541

						Tuscany: Expand the World of Viticulture estende significativamente o jogo original de vinificação. Utilizando um sistema de níveis que permite gradualmente desbloquear (-desarrolhar-) uma série de novas expansões para Viticultura em uma ordem que é exclusivo para o seu jogo, Tuscany reforça e completa o mundo rústico que Viticultura introduziu. Assim como Viticultura, Tuscany comporta 2-6 jogadores e tem um tempo de jogo de cerca de 20 minutos por jogador. <br />
<br />
Essas expansões adicionam recursos assimétricos na partida, novas e avançadas cartas de visitantes, um tabuleiro de jogo estendido para as ações em todas as quatro estações do ano, tipos especiais de meeples trabalhadores e muito mais.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Agricultura; Esportes; Exploração -  Alocação de Trabalhadores; Rolar e Mover; Simulação
Tuscany: Expand the World of Viticulture - tradução de ...
Jamey Stegmaier
favoritar211408

						Neste jogo premiado, jogadores tomam o papel de Grandes na Espanha medieval. O poder do rei está tremulando, e estes poderosos lordes estão competindo pelo controle de várias províncias. <br />
Para este fim, você compra caballeros (cavaleiros) para a sua corte e subsequentemente os move para o tabuleiro para ajuda-lo a tomar controle das províncias. <br />
Após cada terceiro turno, as regiões são pontuadas, e após o nono turno, o Grande com mais pontos é considerado o vencedor.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Renascença; Construção de Cidades; Horror; Livro -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Controle/Influência de Área; Leilão
El Grande - manual de regras pt-pt
Wolfgang Kramer
favoritar211409

						Malefic Curses, a primeira expansão para Wiz-War, acrescenta um quinto jogador para a batalha, trazendo um novo setor de tabuleiro e novos portais com ele. Novas escolas de magia entram no campo de jogo, bem como o convite para os jogadores explorarem os poderes temerosos de feitiçaria, necromancia, e caos. A Feitiçaria permite a um jogador gravar runas poderosas nos caminhos do labirinto, prendendo aqueles que se atrevem a atravessá-los. Necromancia oferece uma série de táticas de negociação com a morte, e os poderes do Caos crescem cada vez mais poderosos, embora permaneçam imprevisíveis na melhor das hipóteses.					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Jogo Festivo; Ficção Científica -  Eliminação de Jogadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento em Grades; Rolagem de Dados
Wiz-War: Malefic Curses - Livro de Regras traduzido (PT ...
Jason Little
favoritar211411

						-Runicards: Dungeons - Desafios do Deserto- (RDDD) é um jogo de tabuleiro de ação, estratégia e aventura, que se passa no mesmo universo do cardgame -Runicards: Batalha pela Terra do Fogo- (RBTF). Jogadores novos não precisam do jogo original para jogar, mas jogadores veteranos vão se sentir a vontade com esse novo jogo. <br />
<br />
Este é um jogo cooperativo, inicialmente para 1 a 4 participantes. Isso quer dizer que você e seus amigos não estão tentando derrotar um ao outro, mas vão juntos, enfrentar os desafios do tabuleiro e tentar vencer em grupo cada partida. O jogo usa cartas de Runas e cartas de Habilidades para resolver as ações de cada jogador e nos combates contra os monstros e a cada turno novas salas são reveladas no tabuleiro e formam o que chamamos de -dungeon-. <br />
<br />
Novas salas podem possuir monstros e armadilhas que quando derrotados concedem pontos de experiência para o grupo. Você poderá usar esses pontos para comprar novas cartas de habilidade, cartas de Runas ou subir seu herói de nível. Derrotar monstros permite comprar uma carta de tesouro e equipar seu herói com itens poderosos que o ajudarão nas aventuras futuras. <br />
<br />
O jogo sempre termina quando um dos participantes revela uma das salas especiais do jogo e ativa um -evento-. São 20 eventos iniciais na caixa básica e cada um deles conta um pouco da história do herói que revelou a sala especial e adiciona um desafio emocionante para terminar a partida. Você pode ter encontrado uma Múmia que manteve seu mestre preso nos últimos meses ou a pirâmide que você estava começa a desmoronar enquanto o tesouro que pode revelar o assassino de seus pais esta na mão de um dos vilões. <br />
<br />
Cada partida demora cerca de 20 minutos por jogador e existem regras para você jogar partidas rápidas, ou campanhas. Os jogos rápidos são perfeitos para uma tarde chuvosa, enquanto o modo campanha permitirá que você jogue sempre com o mesmo herói e veja ele ganhar gradativamente mais e mais  -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Luta; Fantasia; Humor -  Administração de Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades; Leilão; Movimento Ponto-a-Ponto
Runicards Dungeons: Desafios do Deserto - Manual Beta a ...
Rovalde Banchieri
favoritar211412

						Os jogadores vão se transformar em verdadeiros pizzaiolos, cada um tendo que preparar uma pizza diferente. Em cada pizza estão indicados quais os ingredientes necessários para prepará-la. Durante a preparação, podem ocorrer alguns contratempos como ganhar ou perder ingredientes. Quem completar sua pizza primeiro vence o jogo.<br />
					
				 -  Jogos Infantis -  Jogo Infantil; Jogo de Cartas -  Colocação de Peças; Colecionar Componentes
Pizzaria Maluca - Regras do jogo
favoritar211413

						-Mottainai- significa -não desperdice- ou -cada pequena coisa tem uma alma-. No jogo Mottainai, um sucessor espiritual do Glory to Rome, você usa suas cartas para muitas finalidades. Cada jogador é um monge, em um templo, que executa tarefas, recolhe materiais, e vende ou completa obras para os visitantes. Cada carta pode ser cada uma destas três coisas.<br />
<br />
Você escolhe as tarefas que permitem você executar ações, tendo em mente que outros jogadores poderão dar seguimento a sua tarefa no próximo turno deles. Planejamento inteligente e combinar as habilidades especiais de suas obras é fundamental, bem como a gestão dos materiais que você vende.<br />
<br />
Mottainai é uma experiência profunda, mas rápida, de jogo.					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Jogo de Cartas; Memória; Esportes -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Ordem de Fases Variável; Controle/Influência de Área
Mottainai - Print & Play do Kickstarter (54 cartas)
Carl Chudyk
favoritar211590

						Baseball americano estava em suas últimas pernas como um esporte para os espectadores. Futebol se tornou o passatempo nacional predominante - ou seja, até o ano de 2032, quando o baseball decidiu revolucionar o jogo e recuperar o seu trono!<br />
<br />
A partir de 2032, os jogos de beisebol foram encurtados para seis innings. Pitchers foram incentivados a ter implantes de braço biônico para melhorar a sua pegada. Estes cyborgs, ou -Borgs- como são carinhosamente conhecidos, ficaram imediatamente populares e logo dominaram o campeonato. Em 2041, jogadores robóticos foram introduzidos para obter mais ofensividade de volta ao jogo. Estes robôs foram semelhantes aos rebatedores designados em que eles eram usados apenas para bater e não ficavam em campo. No entanto, relatórios recentes indicam que Bots no campo estão a caminho.<br />
<br />
Agora em 2045, os jogadores humanos ainda estão no jogo e são conhecidos como Naturais. Eles são os melhores jogadores de campo, de longe, mas são extremamente desafiados quando se trata de bater e lançar. Embora seja difícil para um Natural entrar na liga, aqueles que entram são muito populares. Muitos Naturais nomearam-se após os grandes jogadores de beisebol pré-2032, pegando um nome emprestado de diferentes craques do passado. Os fãs ama-os, e sua presença na equipe garante uma boa receita!<br />
<br />
Baseball Highlights: 2045 é como assistir os melhores momentos de jogos de beisebol do início do século 21 na TV. Neste jogo rápido e interativo, dois jogadores constroem suas equipes enquanto jogam, combinando estratégia (a construção de sua equipe) e táticas (jogando o jogo) sem qualquer tempo de inatividade. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Esportes; Tema de Cinema/TV/Rádio; Eletrônico -  Administração de Cartas; Construção de Baralho/Peças; RPG
Baseball Highlights: 2045 - Planilha de pontuação
Mike Fitzgerald
favoritar211591

						A expansão Cities, traz regras opcionais para jogo em equipes, um novo tipo de carta (preta, com um símbolo de uma máscara, representando características de cidades), além de novas cartas dos modelos antigos, incluindo novos Líderes (para a primeira expansão) associados com as cartas pretas. Também vem com duas novas maravilhas: o Al-Khazneh de Petra e a Catedral de Bizâncio.<br />
<br />
Essa expansão é mais agressiva, com interação muito maior entre os jogadores.Com as novas regras de parceria, você pode jogar com até oito jogadores, divididos em duplas cujos jogadores se sentam lado a lado, e que podem se comunicar livremente e mostrar suas cartas um ao outro (incluindo carta de Líderes se essa expansão estiver sendo usada).<br />
<br />
As novas cartas pretas (9 para cada era) tem uma variedade de efeitos, dentre os quais destacam-se as cartas de diplomacia, que eliminam conflitos militares, e as cartas que fazem adquirir dívidas (ou perder ouro), representadas pelos novos marcadores de Dívidas (-1 e -5).					
				 -  Jogos Familiares -  Antiguidade; Jogo de Cartas; Civilização -  Ação Simultânea; Colecionar Componentes; Jogadores com Diferentes Habilidades; Jogo em Equipe
7 Wonders: Cities - Modelo para bloco de pontuação da C ...
Antoine Bauza
favoritar211669

						Ticket to Ride: The Card Game oferece toda a emoção, diversão e tensão do Ticket to Ride jogo de tabuleiro, mas com único sistema de jogo de cartas e um novo modo solitário.<br />
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Os jogadores compram conjuntos de cartas ilustradas, que então são utilizadas para completar os Bilhetes de Destino - rotas entre duas cidades representadas em cada bilhete. Mas antes de utilizarem suas cartas de trem, os jogadores devem enfrentar o risco de -roubo de trem-, onde um outro jogador pode forçá-los a perder suas cartas.<br />
<br />
Contém 96 cartões ilustrados comboio de carros, 46 bilhetes destino, seis grandes Prêmio Cidade cartões, e um livro de regras.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Humor; Quebra-Cabeça -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Rolagem de Dados; Force sua sorte
Ticket to Ride: The Card Game - Regras - inges
Alan R. Moon
favoritar211595

						Reinos & Relíquias ??? Entre Luz e Trevas, é um jogo de cartas N??O colecionáveis, brasileiro e com temática fantástica/medieval.<br />
A arte do jogo é baseada nos desenhos chibis japoneses, com uma pitada de situações cômicas e inusitadas!<br />
O jogo comporta de 2 à 9 jogadores disputando em equipes para atingir a supremacia, mas ninguém sabe quem é aliado ou inimigo!					
				 -  Jogos Festivos -  Ação e Destreza; Blefe; Jogo de Cartas; Fantasia -  Administração de Cartas; Vazas/Truques; Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Reinos e Relíquias - Entre Luz e Trevas ( Reinos & Relíqui ...
Bruno Teixeira Maia
favoritar211596

						O Senhor das Trevas saqueou o Reino. Agora, os heróis devem entrar em seu castelo e recuperar os tesouros, lutando contra dragões ao longo do caminho.<br />
<br />
Cada jogador (ou dupla) tem um conjunto de quatro heróis - rei, princesa, mago e guerreiro. Cada herói pode recuperar ouro e um tipo de tesouro: as obras de arte, jóias, poções mágicas e armas, respectivamente. Os tesouros são mantidos em aposentos, os quais o jogador coloca no seu próprio percurso. Dragões aparecem em corredores, que são colocados no caminho de um oponente, e devem ser combatidos com uma carta de ataque e um lance de dado.<br />
<br />
Os pontos são concedidos por recuperar tesouros, matar dragões, capturar o Senhor das Trevas e sair do castelo. O jogo termina quando um jogador coloca uma peça de saída ou quando o baralho de cartas termine. 					
				 -  Jogos Temáticos -  Fantasia; Miniaturas; Negociação; Segunda Guerra Mundial -  Colocação de Peças; Negociação; Eliminação de Jogadores; Movimento de Área
Castle Adventures - Manual de Regras.
Luiz Dal Monte Neto
favoritar211664

						Hora do Rush é um jogo de estratégia que vai fazer você quebrar a cabeça! O seu carro é o vermelho e você só tem uma saída. Possui 40 cartas desafios divididas em 4 níveis (iniciante a expert). Coloque os carrinhos na posição em que estão na carta desafio e movendo os outros carros tente escapar desse trânsito maluco.					
				 -  Jogos Infantis -  Miniaturas; Ficção Científica; Tempo Real; Medieval -  Movimento Ponto-a-Ponto; Cooperativo; Memória; RPG
Hora do Rush - regras
Big Star
favoritar211605

						Os bois Zeca Pilsen, Canabrava Red, Qualhada Ale e Mussa Black estão procurando por suas cervejas favoritas. Você é um dos que sabem o que eles mais gostam e como um bom Mestre Cervejeiro, você já tem estocadas algumas de suas melhores cervejas em sua adega. Se os bois chegarem, você poderá servir a cerveja certa para atrair estes sedentos bovinos para seu pub?<br />
<br />
Boi Bebum é um jogo tático, porém simples e com um ótimo fluxo de jogo!<br />
<br />
A cada rodada, os jogadores devem servir as cervejas disponíveis em sua adega, deixando o maior número de copos disponíveis para os sedentos bois. Aquele que servir a cerveja certa, na quantidade ideal, atrai o boi para seu pub e este pode degustar a bebida, fazendo o jogador marcar pontos! Mas cuidado, cervejas servidas em excesso irão para o ralo e bois que beberem demais, podem entrar em coma alcoólico! 					
				 -  Jogos Festivos -  Animais; Jogo de Cartas; Ficção Científica; Tempo Real -  Colecionar Componentes; Leilão; Jogo em Equipe; Construção de Baralho/Peças
Boi Bebum ( Stier zoekt Bier ) - Regras do Boi Bebum d ...
Hans van Tol
favoritar211606

						Master Plan é um jogo para supervilões. Jogadores saltam de espaço em espaço em uma arena estilo Gladiador. Você vai montar armadilhas em seu próprio caminho. Você vai cercar o objetivo com todos os tipos de perigos, deixando um segredo na porta dos fundos para a vitória. Só o mais astuto vai chegar ao troféu, para os outros, é o alçapão!<br />
<br />
Master Plan é um jogo de corrida, onde os jogadores constroem o tabuleiro conforme jogam, por meio de armadilhas, equipamentos, e utilitários para obter a vantagem e eliminar os competidores.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas; Livro; Luta; Jogo de Dados -  Colocação de Peças; Memória; Jogadores com Diferentes Habilidades; Rolagem de Dados
Master Plan - Ajuda de jogo v1.5 - Corrigido um problem ...
D. Brad Talton, Jr.
favoritar211686

						Durante os acontecimentos medievais nos arredores de Orleans, você deve montar uma sequência de agricultores, comerciantes, cavaleiros, monges, etc, para ganhar supremacia através do comércio, da construção e da ciência na França medieval. <br />
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Na cidade de Orléans e na área do Loire, você pode fazer viagens comerciais para outras cidades para adquirir bens cobiçados e construir feitorias. Você precisa de seguidores e suas habilidades para expandir seu domínio, colocando-os para trabalhar como comerciantes, construtores e cientistas. Cavaleiros expandem o seu raio de ação e fixam suas expedições mercantis. Artesãos constroem feitorias e ferramentas para facilitar o trabalho. Estudiosos fazem progressos na ciência, e por último, mas não menos importante, os monges em mosteiros que são muito menos propensos a ser vítimas de destino. <br />
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Em Orléans, você sempre vai querer tomar mais ações do que possível, e há muitos caminhos para a vitória. O desafio é combinar todos os elementos da melhor forma possível no que diz respeito à sua estratégia.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Medieval; Religião; Indústria; Luta -  Construção de Baralho/Peças; Movimento Ponto-a-Ponto; Movimento de Área; Seleção de Cartas
Orléans - Resumo das ações em português
Reiner Stockhausen
favoritar211478

						Kobayakawa é um jogo de blefe e dedução, e o jogador que acabar com o cartão de número mais alto ganha a rodada. Neste novo jogo à moda de Jun Sasaki, os componentes são mínimos - existem apenas 15 cartas e um punhado de fichas da crista.<br />
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Cada jogador começa com uma carta aleatória na mão, e o resto é colocado em uma pilha no centro da mesa com a primeira carta virada para cima (esta carta é chamada de Kobayakawa).<br />
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As regras são simples: a cada rodada, os jogadores descartam sua carta virada para cima na frente deles e pegam uma nova a partir do baralho, ou vira uma carta do baralho para substituir a atual Kobayakawa. Depois que cada jogador fez seu turno, cada um decide se eles querem competir para esta rodada, colocando uma ficha de crista em sua carta. Os jogadores que decidiram competir em seguida, todos revelam a sua carta de uma vez e comparam o seu número.<br />
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O jogador com o número mais elevado ganha, mas o jogador que tem o menor cartão numerado também inclui o número da corrente Kobayakawa.					
				 -  Jogos Festivos -  Jogo de Cartas; Dedução -  Apostas
Kobayakawa - Regras em Português
Jun Sasaki
favoritar211479

						The Manhattan Project faz de você o líder do programa de uma grande nação de armas atômicas em uma corrida mortal para construir bombas maiores e melhores. Você deve atribuir os seus trabalhadores a vários projetos: a construção de sua infraestrutura, fabricação de bombas, gastando suas forças armadas para protegê-lo, ou enviando seus espiões para roubar o trabalho duro de seu rival!<br />
Gerenciamento com cuidado e estratégia superior irá determinar o vencedor desta luta. Assim, assumir a responsabilidade e garantir o futuro da sua nação!<br />
The Manhattan Project é um jogo de baixa sorte baixa, onde os jogadores competem para construir e operar o programa da bomba atômica mais eficaz.<br />
Uma ação de espionagem permite a um jogador ativar e bloquear o edifício de um oponente, o que representa roubo de tecnologia e sabotagem.					
				 -  Jogos de Estratégia; Jogos Familiares -  Aviação / Vôo; Economia; Indústria; Luta -  Alocação de Trabalhadores; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Seleção de Cartas
The Manhattan Project - The Manhattan Project - Help - ...
Brandon Tibbetts
favoritar211480

						O Würfelwurst (em inglês, -Dice-Sausage- e em português, -Linguiça-de-Dados-) mistura dois elementos nunca antes combinados no universo dos jogos: dados e linguiças, tendo animais como auxiliares! <br />
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O Würfelwurst inclui quatro dados brancos mostrando seis animais e quatro dados pretos mostrando números e linguiças. Em sua rodada o jogador rola todos os dados, separa um ou mais dados, rola novamente, separa um ou mais e assim por diante.<br />
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E qual seu objetivo com todas essas rolagens? Você está tentando coletar animais de apenas um tipo enquanto tenta a maior numeração nos dados pretos porque no final do seu turno, o número de animais de um tipo vai ser multiplicado pelo menor número tirado nos dados pretos. A linguiça conta como um, mas quatro linguiças valem como sete! Cada animal só pode ser pontuado uma única vez e o jogador que marcar o maior número de pontos após seis rodadas vence o jogo! 					
				 -  Jogos Abstratos; Jogos Familiares -  Animais; Jogo de Dados; Jogo de Dados; Estratégia Abstrata -  Rolagem de Dados; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Würfelwurst ( Dice-Sausage ) - Manual de regras (em ale ...
Inka Brand
favoritar211481

						Há muito tempo atrás, o imperador da China ofereceu ao imperador do Japão um panda gigante, um símbolo da paz. Sua missão delicada: Tome cuidado com o animal junto do seu campo de bambu. Agora, como uma recompensa pelo seu grande trabalho, está sendo oferecido a você um segundo panda ... fêmea!<br />
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Takenoko: Chibis inclui uma miniatura de panda fêmea, nove peças diferentes para os pandas bebês, seis tiles, 18 cartas e 17 peças de bambu.					
				 -  Jogos Familiares -  Agricultura; Ambiental; Animais; Luta -  Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Construção a partir de Modelo; Movimento em Grades
Takenoko: Chibis - TAKENOKO CHIBIS - Livro de Regras - ...
Antoine Bauza
favoritar211482

						Um encantador baralho com 32 cartas com imagens e informações dos principais e mais românticos personagens dos filmes das princesas da Disney.					
				 -  Jogos Familiares -  Jogo de Cartas -  Administração de Cartas
Super Trunfo Princesas - Regras
favoritar211483

						Carson City é um jogo estratégico. O jogo é jogado em quatro rodadas e, em cada uma delas, os jogadores escolhem um personagem (há 7 disponíveis) que dá algumas vantagens, e depois cowboys são colocados nos campos de ação do tabuleiro para construir a cidade de Carson. <br />
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Os jogadores podem reivindicar terra, construir edifícios especiais, casas ou estradas. Quando existem vários jogadores no mesmo campo de ação, um duelo é travado. Durante o jogo, dinheiro (para a construção) e os pontos podem ser ganhos. O jogador que obter mais pontos ganha o jogo.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Construção de Cidades; Economia; Ficção Científica; Jogo Festivo -  Alocação de Trabalhadores; Colocação de Peças; Leilão; Rolagem de Dados
Carson City - Referência de Regras e Ações (por Marcelo ...
Xavier Georges
favoritar211484

						Um jogo de cartas para pessoas que gostam de se divertir com uma boa zueira, e sabem o quanto é legal trollar os amigos. O objetivo do jogo é zoar os seus amigos e reduzir os Pontos de Moral deles a zero. Usando cartas para provocar, blefar e sacanear, os jogadores vão eliminando uns aos outros até que fique de pé aquele que teve mais Moral para aguentar toda a Zueira. O baralho é composto de cartas que lhe permitem atacar e se defender, mas a Zueira não para por aí: com as Cartas de Desafios ninguém mais terá limites, nem mesmo os jogadores mais na moita ficarão de fora.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Jogo de Cartas; Jogo Festivo; Luta -  Ação Simultânea; Administração de Cartas; Atuação; Eliminação de Jogadores
Zueira Never Ends - Manual e PnP do jogo!!!
Pablo Abraham
favoritar211663

						O universo de jogo da ?????ltima Fortaleza??? apresenta um mundo no qual monstros lutam como heróis e heróis se comportam como monstros. Aqui, as raças de fantasia medieval - Elfos, Anões e Humanos - geralmente associadas a atos heroicos, fazem parte de uma seita fundamentalista extremista chamada Ordem da Luz. <br />
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A Ordem da Luz liderou uma inquisição contra as criaturas inteligentes de natureza maligna ou caótica, comumente chamadas de monstros - os Peles Verdes, Imortais e Draconianos - e praticamente os exterminou da face do planeta.<br />
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Os poucos monstros que sobreviveram ao expurgo da Ordem da Luz se juntaram nos escombros da ??ltima Fortaleza Negra e estão tendo de colocar suas diferenças e instintos de lado para encontrar uma forma de, juntos, impedirem suas raças de se tornarem extintas.<br />
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Mas cada líder de cada Raça, dentro e fora da Fortaleza, possuí um plano pessoal, que pode fazer com que ele domine as outras raças de uma vez por todas e escreva seu nome nos livros de história, não como um monstro, mas como um herói.<br />
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O JOGO<br />
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Em Heróis e Monstros, os jogadores devem trabalhar juntos para garantir a sobrevivência da ??ltima Fortaleza e de seus habitantes. No começo da partida, cada herói controlará um General e terá acesso a um conjunto limitado de recursos que deverá administrar, adquirindo novas Construções para a Fortaleza, recrutando novas Unidades para protegê-la ou ativando Efeitos poderosos destas cartas compradas.<br />
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Os tipos de recursos e a quantidade de cada recurso ditarão quais as melhores cartas a serem compradas. Generais com mais Raízes controlam mais Construções e Unidades Peles-Verdes. Generais com mais Cristais de Alma controlam mais Imortais; e Generais com mais Sacrifícios controlam mais Draconianos.<br />
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No final da rodada, os jogadores serão atacados pelas Unidades Invasoras da Ordem da Luz, que irão reduzir o número de cartas do baralho da Fortaleza. Além dis -  Jogos de Estratégia -  Jogo de Cartas; Fantasia; Construção de Cidades; Fantasia -  Construção de Baralho/Peças; Cooperativo; Jogadores com Diferentes Habilidades; RPG
Heróis e Monstros - Manual do jogo em português. 24 pág ...
Rovalde Banchieri
favoritar211665

						No jogo Fábula, um dos jogadores interpretará o papel de Wilhelm Grimm escrevendo seu novo conto. Os demais jogadores interpretarão um dos personagens criados na mente do escritor.<br />
Estes personagens conseguirão ajudar o escritor a terminar sua história? Quem no final será o herói deste novo conto?<br />
São muitas perguntas que encontrarão respostas neste jogo envolvente, onde a imaginação e a improvisação são muito importantes.					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Horror; Tema de Vídeo Game -  Narração de Histórias; Construção de Baralho/Peças; Movimento de Área
Fabula - Regras (por Daniel Portuga)
Régis Bonnessée
favoritar211666

						Wargames que cabem no seu bolso e que não dão dor de cabeça para jogar. Nessa série com diversas temáticas onde o jogador novato e experiente poderá se divertir! Você baixa o arquivo, imprime, corta, cola e se diverte.<br />
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A Batalha de São Borja marca a invasão do Rio Grande de Sul, dando início a ofensiva paraguaia na Guerra da Tríplice Aliança. Cerca de 300 brasileiros fizeram frente a 1600 paraguaios, durante o tempo indispensável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 brasileiros morreram ao defender a cidade, contra 250 paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo exército de Solano Lopez.					
				 -  Jogos de Guerra -  Imprima e Jogue; Jogo Infantil; Ficção Científica -  Controle/Influência de Área; Marcadores e Hexágonos; Movimento em Grades; Sistema de Pontos de Ação
Batalha de São Borja - A Batalha de São Borja, da sêrie ...
Antonio Marcelo
favoritar211667

						De 1941 até 1943, o Army Group South lutou uma campanha no sul da Rússia. Hitler emitiu ordens de conquista para os campos de petróleo longe de uma cidade do Volga com o nome de Stalingrado.<br />
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Através da infinita estepe, sob o sol escaldante e frio, as legiões do Eixo avançaram para a borda da Ásia e as montanhas do Cáucaso. Alguns dos campos de petróleo, e a maior parte da cidade foram tomadas.<br />
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Em seguida, o Exército Vermelho teve sua vez ...<br />
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Case Blue é um jogo que abrange tanto o avanço do Eixo (1941 e 1942), bem como os contra-ataques soviéticos (novembro de 42 a janeiro de 43) e da contra-ofensiva alemã em Kharkov (fevereiro-março 1943), que pôs fim à série de campanhas no sul. O jogo cobre em grande detalhe todas as operações a partir de outubro de 1941 até maio de 1943, uma grande área que se estende desde Voronezh quase à fronteira com a Turquia. O alcance e a natureza grandiosa dessas operações ganham vida aqui.					
				 -  Jogos de Guerra -  Segunda Guerra Mundial; Tema de Cinema/TV/Rádio; Quebra-Cabeça; Fantasia -  Marcadores e Hexágonos; Rolagem de Dados; Controle/Influência de Área; Jogo em Equipe
Case Blue - Regras (por Alexandre.rp.)
Dean Essig
favoritar211668

						Em Bluffing Fighter os jogadores são heróis de tokusatsu tentando eliminar os vilões da série enquanto mantém intacta a sua reputação com os fãs.					
				 -  Jogos Festivos -  Fantasia; Jogo de Dados; Guerra Civil Americana; Política -  Apostas; Colecionar Componentes; Force sua sorte; Jogadores com Diferentes Habilidades
Bluffing Fighter - Paste-ups em Português. Traduzido po ...
SneakyBear Studio
favoritar211688

						Raiz de Mandrake e cauda de escorpião; cogumelo esponjoso e verruga de sapo - estes são os fundamentos da vida do alquimista, ciência e arte. <br />
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Mas que segredos arcanos esses ingredientes estranhos escondem? Agora é hora de descobrir. Misturá-los em poções e bebê-los para determinar seus efeitos - ou jogar de forma segura e testar a mistura em um assistente útil! Riquezas são ganhas vendendo poções para aventureiros e investindo estas riquezas em poderosos artefatos. ?? medida que seu conhecimento cresce, assim será a sua reputação, enquanto você publica suas teorias para todos verem. Conhecimento, riqueza e fama podem ser encontrados nas profundezas escuras do caldeirão do alquimista. <br />
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Em Alchemists, 2 a 4 alquimistas competem para descobrir os segredos de sua arte mística. Os pontos podem ser ganhos de várias maneiras, mas a maioria dos pontos são ganhos por teorias de publicação - teorias corretas - e é aí que reside o problema. <br />
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O jogo é jogado em seis rodadas. No início da rodada, os jogadores escolhem a sua ordem de jogada. Aqueles que optarem por jogar mais tarde obtém mais recompensas. <br />
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Jogadores declaram todas as suas ações, colocando cubos em diversos espaços de ação, em seguida, cada espaço de ação é resolvido em ordem. Os jogadores ganham conhecimento através da mistura de ingredientes e testam os resultados usando um aplicativo de smartphone (iOS, Android, e também Windows) que embaralha as regras da alquimia para cada novo jogo. E se os alquimistas estão torcendo para algo ainda mais especial, eles podem sempre comprar artefatos mágicos para conseguir um impulso extra. Existem nove deles (diferente para cada jogo) e eles não são apenas muito poderosos, mas também muito caro. Mas o dinheiro não significa nada, quando há orgulho acadêmico em jogo! E a posse desses artefatos definitivamente vai ganhar alguma reputação também. Os jogadores também podem ganhar dinheiro com a venda de poções de qualidade questionável para aventureiros, mas o dinhe -  Jogos de Estraté -  Dedução -  Alocação de Trabalhadores; Sistema de Pontos de Ação; Administração de Cartas; Memória
Alquimistas ( Alchemists ) - Paste-UP Promo Editor
Matúš Kotry
favoritar211689

						As carruagens postais continuam a rodar. Agora que os jogadores aprenderam a dominar as rotas postais do sul, eles naturalmente voltam seus olhos para o norte, à procura de mais rotas para estabelecer e adicionar às suas redes postais sempre crescentes. As novas rotas são executadas entre Holanda e Sachsen - entre Preu??en e as cidades livres. Os jogadores constroem novas estações de correios, a fim de fornecer um serviço rápido de importantes cartas para os novos clientes no norte.<br />
Carteiros trabalham duro e adicionam cavalos em suas carroças para que possam viajar mais longe e com mais segurança, o que ajudará as províncias separadas de Preu??en alcançarem o poder e glória.<br />
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Esta expansão oferece novas formas para os jogadores desfrutarem Thurn e Taxis. O novo tabuleiro abre novas áreas para rotas postais. 					
				 -  Jogos de Estratégia -  Transporte; Renascença; Renascença; Expansão Territorial -  Administração de Cartas; Colecionar Componentes; Construção de Rotas; Jogadores com Diferentes Habilidades
Thurn and Taxis: Power and Glory - Regras da Expansão P ...
Andreas Seyfarth
favoritar211770

						Axis & Allies é o jogo mais bem sucedido da série Milton Bradleys Gamemaster.<br />
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Ele retrata a Segunda Guerra Mundial em grande escala, a nível global completo. Até cinco jogadores podem jogar em duas equipes diferentes. O eixo tem a Alemanha e o Japão, e os Aliados tem os EUA, o Reino Unido e a URSS. Um mapa completo do mundo é fornecido, dividido em vários pedaços semelhantes ao jogo Risk. O jogo vem com miniaturas de plástico que representam várias unidades militares durante a Segunda Guerra Mundial. Os jogadores têm à sua disposição infantaria, artilharia, caças, bombardeiros, navios de guerra, porta-aviões, submarinos, transporte de tropas, armas anti- aéreas e fábricas. Todas as unidades possuem desempenho diferente e muitas têm funções especiais. Os jogadores precisam trabalhar em conjunto com seus companheiros de equipe, a fim de coordenar as ofensivas e decidir a melhor forma de utilizar os seus pontos de produção. Os jogadores também têm a opção de arriscar recursos de produção com a possibilidade de desenvolver uma super tecnologia que pode virar a maré da guerra.<br />
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Axis & Allies foi originalmente publicado pela Nova Games em 1981.					
				 -  Jogos de Guerra -  Economia; Segunda Guerra Mundial; Jogo de Cartas; Dedução -  Jogo em Equipe; Movimento de Área; Colecionar Componentes; Colocação de Peças
Axis & Allies (First Edition) - Manual de regras
Larry Harris, Jr.
favoritar26059
A implementação de jogos de regras no cotidiano escolar co ...
Nina Garcia Taboada
favoritar55283
Tempo de convergência para o equilíbrio de nash nos jogos ...
Andre Luis Vignatti
favoritar52463
Sagas de rpgistas: um estudo junguiano acerca do encontro ...
Paula Pinheiro Varela Guimarães