favoritar211777

						O jogo se passa na Bretanha, por volta do século IX. Cada jogador representa um dos povos que disputavam o território da ilha.<br />
Para conseguir pontos os jogadores devem desenvolver sua civilização, construindo cidades e templos. Para isso é necessário ocupar territórios e ser capaz de defendê-los.<br />
Além de se movimentar por terra, cada povo tem seu barco, que permite maior mobilidade. As batalhas são disputadas com dados e cartas. O Rei é uma figura importante para levantar a moral das tropas tanto no ataque quanto na defesa, especialmente contra invasões Vikings. Os Templos dão muitos pontos, mas destruir um templo adversário pode resultar numa maldição dos Deuses.					
				 -  Jogos de Estratégia -  Guerra Medieval; Fantasia; Ficção Científica -  Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas; Movimento de Área; Rolagem de Dados
Angus: Batalhas Medievais - Regras Angus Batalhas Medie ...
Sérgio Halaban
favoritar211358

						No Jogo da Fronteira, os jogadores são contrabandistas tentando atravessar a fronteira tanto com produtos legais quanto ilegais. <br />
Eles devem declarar o que estão carregando - sendo que somente podem declarar produtos legais (banana, camisetas e pandeiros); e devem mentir, caso carreguem produtos ilegais (bebidas, jogos e cigarros). Só é permitido atravessar de cada vez um tipo de produto diferente.<br />
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O xerife deve então escolher um dos jogadores para fiscalizar a mercadoria. Cada produto tem valor diferente, e caso o xerife, que muda a cada rodada, em sentido horário, escolha você para fiscaliza.					
				 -  Jogos Festivos -  Blefe; Tema de Cinema/TV/Rádio; Ficção Científica -  Administração de Cartas; Alocação de Trabalhadores; Seleção de Cartas
Jogo da Fronteira ( Hart an der Grenze ) - Carros para ...
Sérgio Halaban
favoritar211841

						O príncipe João, acompanhado de toda sua corte está visitando Notingham. Nas próximas três semanas haverá grandes festejos com fartos banquetes. Essa é uma boa oportunidade para os camponeses visitarem a cidade murada e fazerem bons negócios. Eles poderão vender batatas, frutas e galinhas que serão consumidas nos banquetes. Mas alguns vão aproveitar a oportunidade para vender mercadoria -ilegal- ao pessoal da corte: hidromel fabricado clandestinamente, sedas e jóias roubadas por Robin Hood e seu bando.<br />
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O Xerife de Notingham quer aproveitar para tirar tudo que pode dos camponeses e por isso decidiu comandar ele mesmo a revista na entrada da cidade. Ele está certo que também poderá fazer bons negócios, afinal, o príncipe João está oferecendo uma recompensa para cada mercadoria -ilegal- que for apreendida.<br />
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Durante a partida, os jogadores vão se alternar no papel de camponeses e xerife. Ao final das três semanas de festejos, vence quem acumular mais dinheiro!					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo de Cartas; Dedução; Jogo Festivo -  Administração de Cartas; Vazas/Truques; Seleção de Cartas; Negociação
Robin Hood - Manual
Sérgio Halaban
favoritar211570

						Em War Batalhas Mitológicas, cada jogador contará com a ajuda de um exército e figuras mitológicas para conquistar territórios. Minotauros, harpias, centauros e ciclopes se enfrentam tendo como palco a Grécia antiga. Até os poderes dos deuses serão usados para mudar o destino dessa guerra! Figuras mitológicas e exércitos em miniaturas!					
				 -  Jogos de Guerra -  Guerra Antiga; Miniaturas; Ficção Científica -  Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Movimento de Área
War: Batalhas Mitológicas - Nova divindade para War Bat ...
Sérgio Halaban
favoritar213766

						Este jogo simula uma campanha para a eleição do novo presidente do Brasil.<br />
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Todos os aspectos de uma verdadeira campanha para a eleição são simuladas: distribuição de panfletos, colocação de ar livre, palestras, viagens para cada estado para reunir mais votos e do debate, onde alguns detalhes sujos sobre os candidatos estão expostos.					
				 -  Jogos Familiares; Jogos de Guerra -  Política; Blefe; Dedução; Quebra-Cabeça -  Movimento de Área; Colecionar Componentes; Controle/Influência de Área; Eliminação de Jogadores
Corrida Presidencial - Regras em português da edição ma ...
Sérgio Halaban
favoritar213820

						Jogo no qual os participantes disputam um corrida em que nas casas onde se localizam os peões são abertas fichas que indicam o destino do respectivo competidor. 					
				 -  Jogos Infantis -  Corrida; Jogo Infantil; Horror; Luta -  Reconhecimento de Padrão; Colecionar Componentes; Colocação de Peças; Construção a partir de Modelo
Aventura: Fuga dos Pinguins - Manual de instrucoes
Sérgio Halaban
favoritar211760

						Anões estão entres as criaturas mais destemidas, determinadas e trabalhadoras que você pode encontrar. Especialmente quando eles estão procurando por cristais em uma recém descoberta mina...<br />
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Em Quartz, você faz parte de um grupo de anões que acabou de descobrir uma nova mina em suas terras. Animados pela descoberta, vocês decidem fazer uma aposta; Todos explorarão a mina por cinco dias. Ao final de cada dia você vai para a cidade para vender os cristais que extraiu. Ao término do quinto dia, o anão que ganhou mais dinheiro se tornará o único proprietário da mina.<br />
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Seguindo a mesma linha de seu predecessor (Ouro de Tolo), Quartz é um jogo rápido e tenso de force-a-sua-sorte e análise de risco no qual os jogadores, agindo como anões mineradores, tentam assegurar os melhores cristais para si e, ao mesmo tempo, mantendo um olho nos seus ???colegas???. A cada turno um jogador tem três escolhas:<br />
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??? Extrair um cristal, i.e., tirar um cristal da sacola;<br />
??? Jogar uma carta que traz para si vantagens ou causa problemas para os oponentes;<br />
??? Deixar a mina e encerrar o dia e vender as coleções de cristais que coletou no dia.<br />
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E então? Aceita o desafio?<br />
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Melhorias do Ouro de Tolo para a versão atual:<br />
??? 5 rodadas apenas<br />
??? Ações mais estratégicas<br />
??? Cartas valem pontos de vitória se não forem usadas<br />
??? Possibilidade de guardar cristais para outra rodada<br />
??? Coleções que aumentam ou multiplicam os ganhos<br />
??? Eliminação no dia dá marcadores de experiência que dão vantagens posteriormente<br />
					
				 -  Jogos Familiares -  Fantasia; Dedução; Exploração; Ficção Científica -  Force sua sorte; Toma essa; Cooperativo; RPG
Quartz - Livro de Regras
Sérgio Halaban
favoritar211455

						Príncipe John está vindo para Nottingham! Os jogadores, no papel de comerciantes, vêem isso como uma oportunidade de fazer lucros rápidos com a venda de produtos na movimentada cidade durante a visita do Príncipe. No entanto, os jogadores devem primeiro obter os seus produtos através do portão da cidade, que está sob a vigília do Xerife de Nottingham. Você jogará de forma segura com produtos legais, ou arriscará tudo esgueirando-se por mercadorias ilícitas? Esteja atento com o o xerife, que tem sempre os olhos para os mentirosos e trapaceiros e se ele pegar um, poderá muito bem confiscar esses produtos para si mesmo! <br />
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Em Sheriff of Nottingham, os jogadores não só serão capazes de experimentar Nottingham como um comerciante da cidade, mas a cada turno um jogador vai entrar na pele do próprio xerife. Jogadores declaram os bens que desejam trazer para a cidade, e os bens que são secretamente armazenados em seu saco de estopa. O xerife deve, então, determinar quem entra na cidade com os seus bens, e quem será inspecionado, e que pode ter seus bens confiscados! <br />
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Você tem o que é preciso para ser visto como um comerciante honesto? Você vai fazer um acordo com o Xerife para deixá-lo em paz? Ou você vai convencer o xerife para mirar em outro jogador enquanto você desliza silenciosamente pelo portão? Declare seus bens, negocie acordos, e esteja atento para o xerife de Nottingham! 					
				 -  Jogos Familiares -  Blefe; Jogo Festivo; Humor; Medieval -  Administração de Cartas; RPG; Rolagem de Dados; Administração de Cartas
Sheriff of Nottingham - 6° Jogador Sheriff
Sérgio Halaban